Maya從模型到動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單步驟有哪些?
Maya從模型到動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單步驟有哪些?maya制作流程,從模型、材質(zhì)、綁定、動(dòng)畫(huà)、渲染,這到底應(yīng)該如何操作呢?那么,今天小編就和大家講解一下,Maya從模型到動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單步驟和方法,但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒,Maya從模型到動(dòng)畫(huà)的方法/步驟如下:
1打開(kāi)Maya軟件,以及要制作的文件圖
2首先,創(chuàng)建模型,對(duì)模型進(jìn)行點(diǎn)線(xiàn)面的修改調(diào)整出需要的模型,注意模型的布線(xiàn)
3打開(kāi)材質(zhì)編輯器,給模型添加材質(zhì)
4復(fù)雜的模型需要把uv展開(kāi),然后才能進(jìn)行貼圖
5將模型進(jìn)行綁定,因?yàn)檫@個(gè)模型比較簡(jiǎn)單,不需要太大的綁定,所以這里只需要調(diào)節(jié)中心點(diǎn)位置即可,注意:材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)可以同時(shí)進(jìn)行
6動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)完成后,記得每一環(huán)節(jié)都要進(jìn)行備份,另存一份文件即可,也可以直接復(fù)制粘貼
7打開(kāi)渲染設(shè)置,將需要渲染的設(shè)置好,渲染層分好后就可以進(jìn)行渲染操作
8最后,進(jìn)入rendering面板,點(diǎn)擊bath render進(jìn)行渲染
注意事項(xiàng)
材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)可以同時(shí)進(jìn)行
本文的Maya從模型到動(dòng)畫(huà)的簡(jiǎn)單步驟有哪些?就分享結(jié)束啦,簡(jiǎn)單的教程簡(jiǎn)單的方法~小白不要錯(cuò)過(guò),在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢(xún)喲。

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