中東設(shè)計(jì)師The Pussycat Dolls分享使用 MAYA制作卡通女孩
今天和MAYA學(xué)習(xí)者們分享用Maya制作可愛眼鏡女孩的流程。
本篇教程是一名來(lái)自中東的設(shè)計(jì)師The Pussycat Dolls
臉的建模
我想要顯示有很多的細(xì)節(jié),但在同一時(shí)間,又看起來(lái)可愛。為了做到這一點(diǎn),我從臉部,使用base mesh,將其帶到ZBrush中后,開始用粘土和移動(dòng)刷雕刻新的細(xì)節(jié)部分。
在ZBrush中雕刻面部結(jié)構(gòu) 頭發(fā)的建模一個(gè)快樂的臉,我開始添加頭發(fā)。通過使用 EP 曲線來(lái)得到現(xiàn)在的樣子,并把它們放在我想要的發(fā)型流向上,然后擠壓它。
將曲線和擠壓他們創(chuàng)造的頭發(fā) 衣服的建模由于模特是裸露的,我開始注意到拓?fù)洳⒃噲D保持網(wǎng)格光亮和清潔。我不想破壞這件衣服和身體上的網(wǎng)格。為了保持相同的拓?fù)洌@件衣服,我選擇用身體的面孔來(lái)復(fù)制它們。
復(fù)制身體網(wǎng)格來(lái)創(chuàng)建服裝 最終的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)這是最后的模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。
網(wǎng)格的最終拓?fù)?UV和貼圖要?jiǎng)?chuàng)建有說(shuō)服力的紋理,你只需要知道在哪里放置你的UV接縫。通常最好把接縫的地方在放真正的服裝有接縫的地方。例如,一件襯衫是由布板縫合在一起組成的。我用Road Kill來(lái)幫助這個(gè)。Road Kill Professional是一個(gè)插件,在Maya中自動(dòng)勾畫出的UV坐標(biāo),并在只需點(diǎn)擊幾下最大限度地減少失真。
我在Photoshop和ZBrush中畫紋理,并用真實(shí)的牛仔質(zhì)地的布料。我還創(chuàng)建了一個(gè)單獨(dú)的線跡層在斜紋粗棉布上,使其看上去更為突出。
用于模型的UVs及貼圖 道具和姿勢(shì)道具是由我的朋友阿拉Aldeen Afifah完成的。他用不同布料的衣服賦予這個(gè)角色生命,我為他做了短片特寫:
對(duì)于姿勢(shì),我試圖在我的模型用經(jīng)典的S形。
擺S形Pose 材料和燈光這項(xiàng)工作的照明和渲染是在Maya的mental ray中進(jìn)行的,并且所有材料著色器是mental ray的Fast Skin渲染器。我用了3點(diǎn)的照明設(shè)置。
場(chǎng)景的照明設(shè)置 渲染通道我渲染了各種不同的通道。
最后場(chǎng)景的各種渲染通道 合成最終圖像這些渲染通道用PS處理軟件復(fù)合在一起,因?yàn)槲覜]有太多的通道,這是很容易的。然后我做了一些顏色的調(diào)整,并調(diào)整了在其他效果上的對(duì)比,下圖是最終結(jié)果。
至此,本篇教程到此結(jié)束了。
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