游戲建模的布線有什么規律?
2021-05-13
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游戲建模的布線有什么規律?游戲建模是指游戲內的場景、角色和道具按照比例制作設計成的物體,是設計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲建模的布線有什么規律?
游戲建模的布線有什么規律?
基本上可以參照這樣的規律:
1、運動幅度大地方線條密集。
包括關節部位,表情活躍的肌肉群,密集的線有兩個用途:
(1)用來表現細節。
(2)使伸展更方便。
由于眼睛在表情動畫中的變化是最豐富的,因此眼眶周圍要有足夠的伸展線;
頭蓋骨部位不會有肌肉變形和骨骼運動,此處的布線能夠定型就可以了;
耳朵的形體很復雜,但是它布線的密集只是為了起到增加細節的目的而已。
2、運動幅度小的地方線條稀疏,包括頭蓋骨,部分關節和關節之間的地方。
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那本期關于游戲建模的布線有什么規律?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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