c4d教程:三點布光以及木紋理材質(zhì)球!
2021-05-08
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c4d教程:三點布光以及木紋理材質(zhì)球!今天給大家看看所謂的三點布光,其實是非常簡單的布置,然后其他的地方操作就非常少了,今天主要還是以理論為主,操作就是復(fù)習(xí)以前的,下面我們就一起看看吧!
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按立方體,新建一個球體,將球體的分段改為30
- 長按立方體,新建一個圓柱,將高度改為240
- 長按扭曲,新建一個布爾
- 將圓柱放到球體下方,一起放到布爾下方
3、
- 選擇所有的圖層,右鍵連接對象 刪除
- 點擊點選項, 點擊一個點,選擇所有的點,右鍵優(yōu)化
- 點擊邊選項,點擊選擇的循環(huán)選擇,選擇尖的邊,右鍵倒角偏移6,細分改為10
- 新建一個細分曲面,將布爾放到細分曲面下方
4、
- 新建一個平面,放大,將分段都改為1,點擊轉(zhuǎn)為可編輯對象
- 然后點擊邊選項,選擇一條邊,按住ctrl向上移動
- 點擊直角邊,右鍵倒角,增加細分數(shù)
- 四視圖里,移動球體剛好接觸平面,選擇一個角度添加攝像機
- 長按立方體,新建一個球體,多復(fù)制幾個,放到合適的位置
5、
- 下載一個燈光建模
- 移動到主體的右邊作為主光源,亮度改為150,不勾選攝像機可見
- 復(fù)制燈光,得到燈光1
- 移動到主題的左邊作為副光源,亮度改為50,投影密度改為50
- 復(fù)制燈光,得到燈光2
- 移動到主體的上方作為照亮全景的光源,投影密度改為50(這個就是三點布光)
6、
- 渲染設(shè)置里,渲染器改為物理,輸出的寬度和高度改為720*720
- 物理里,采樣器改為固定的,采樣細分改為8
- 新建一個材質(zhì),命名為木質(zhì),下載一張木紋理圖片,將圖片直接拖入材質(zhì)欄
- 顏色里,紋理右鍵復(fù)制通道
- 反射里,默認高光強度改為77,層1強度改為64
- 默認高光的高光強度改為13;層顏色里,紋理右鍵粘貼
- 添加一層GGX,粗糙度改為9,反射強度改為68;層菲涅耳里,菲涅耳改為絕緣體
- 凹凸里,紋理右鍵粘貼,新建一個過濾,點擊圖片勾選著色
- 圖層里,點擊材質(zhì)球,勾選連續(xù)
- 點擊紋理選項,旋轉(zhuǎn)紋理,不露出連接面
7、
- 渲染出來以后,勾選激活濾鏡
- 飽和度改為-21,亮度改為21,對比度改為24,Gamma改為1
c4d教程:三點布光以及木紋理材質(zhì)球!今天的渲染出來的建模有點點的遐思,不知道你們發(fā)現(xiàn)沒有,看起來很不和諧的,三點布光其實不是這么簡單的,大家要根據(jù)不同的物體,材質(zhì)來布光,讓我們最后的建模效果看起來更加的立體,有材質(zhì),選擇合適的方法來有效率的建模,對3d建模感興趣的小伙伴們,給大家推薦繪學(xué)霸線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學(xué)霸官網(wǎng)詳細了解!

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