c4d軟件如何制作雪山建模?
2021-05-06
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c4d軟件如何制作雪山建模?今天是雪山建模,山體建模簡單,知識點是在材質(zhì)球,材質(zhì)球的變化也可以給大家提供各種各樣的紋理山體,這里提供的只是其中的一種,希望這篇文章對小伙伴們有一點點幫助!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長按立方體,新建一個地形
- 將尺寸改為600、317、600;寬度分段和深度分段都改為500;粗糙褶皺改為58,精細褶皺都改為60
3、
- 新建一個材質(zhì)球,命名為雪山
- 顏色里,紋理改為融合,點擊融合圖片,勾選使用蒙版
- 混合通道改為噪波,點擊噪波圖片,顏色1的H改為0,S改為0,V改為89;顏色2的H改為0,S改為0,V改為100;全局縮放改為300
- 蒙版通道改為地形蒙版,點擊地形蒙版圖片,最高坡度改為56
4、
- 基本通道改為圖層,點擊圖層圖片
- 層1添加噪波,圖層模式改為正常,顏色1的H改為0,S改為11,V改為22;顏色2的H改為74,S改為38,V改為21;噪波改為燃燒,相對比例改為70、550、100
- 層2添加噪波,圖層模式改為屏幕,顏色1的H改為25,S改為55,V改為26;顏色2的H改為91,S改為31,V改為20;噪波改為卡納
- 層3添加噪波,圖層模式改為柔光,顏色1的H改為25,S改為15,V改為62;顏色2的H改為0,S改為0,V改為25;噪波改為歐波,全局縮放改為300,相對比例改為100、850、100
5、
- 反射里,高光強度改為31
- 顏色里,點擊紋理,復(fù)制著色器
- 勾選凹凸,紋理-粘貼著色器,強度改為11
6、
- 點擊地形,復(fù)制,另外得到8個地形
- 分別修改8個地形的隨機和粗糙褶皺
- 分別移動8個地形圖層,錯開位置,形成群山
7、
- 新建一個攝像機,鎖定,右鍵添加運動攝像機標簽-運動攝像機
- 點擊運動攝像機標簽,裝配里,高度改為175
- 時間線為0幀,視差改為343、-298、65打上關(guān)鍵幀;時間線為90幀,視差改為223、-285、147打上關(guān)鍵幀
- 時間線為0幀,攝像機改為-90打上關(guān)鍵幀;時間線為90幀,攝像機改為-78打上關(guān)鍵幀
- 運動里,步履強度改為100
- 焦點里,勾選啟用焦點控制,焦距改為24
8、
- 長按地面,新建物理天空
- 點擊物理天空,太陽里,勾選自定義顏色,顏色H改為105,S改為10,V改為100
- 渲染設(shè)置里,效果添加全局光照和環(huán)境吸收
c4d軟件如何制作雪山建模?今天的知識點是材質(zhì)球紋理里面的地形蒙版,單獨地添加地形蒙版顏色可以控制山體和雪;但是當我們改為融合,在融合里面添加地形蒙版,就可以為山體添加不同的紋理圖案,更加的豐富真實度,選擇合適的方法來有效率的建模,對3d建模感興趣的小伙伴們,給大家推薦繪學霸線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學霸官網(wǎng)詳細了解

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