提升C4D渲染品質之開啟全局光照和環境吸收
提升C4D渲染品質之開啟全局光照和環境吸收!C4D中,渲染是非常重要的一塊,所有的建模、材質和燈光都是為了渲染出圖,有同學就問了有沒有提升提升C4D光照渲染的方法呢?下面我們就一起來看看吧!
這次說下渲染設置效果中事半功倍的2個效果,全局光照和環境吸收,在渲染設置中它們默認是取消狀態,需要手動添加。
添加方法: 在渲染設置窗口中點擊效果,點擊所要添加的效果,點擊后效果已添加,這時它前面的方塊會出現√,表示已經添加成功。
一、全局光照
C4D默認的燈光只有一次反彈,就是光源打到物體上,然后直接反射到攝像機,除此外,基本沒有反彈的光。
但是開啟全局光照后,光線就會根據設置在物體之間進行多次反彈。
全局光照更好的模擬了大自然的光線反彈情況,開啟后畫面更真實,這個對渲染中出現的死黑情況有特效。
我們看下它的一些參數:
1、預設中是C4D設置好的幾種常用場景設置,可根據情況選擇。
2、首次反彈算法和二次反彈算法里的選項從上到下效果依次變弱,準蒙特卡洛效果最好,但也最耗時;光線映射效果最差,速度最快,我喜歡2個都選輻照緩存。
3、漫射深度可以理解為光線反彈次數,自然中的光線反彈可能幾百上千次,C4D不能執行這么大工作量,它的幾種算法上限分別為8、10和128次。
4、增加Gamma值可以直接提高場景的亮度,
5、采樣值用來消除噪點,提高場景精度。
二 、環境吸收
環境吸收是對物體相接處或物體本身折角處產生的陰影進行處理,增加陰影,使陰影效果更接近自然界的效果,更真實。
同樣看下它的一些參數:
1、顏色用來設置投影顏色,可調整灰度來控制陰影的深淺。
2、精度、最小/最大取樣值用來調整投影的精度,用于減少噪點,根據情況調整。
3、其它不需要動,保持默認就可以。
注意:添加環境吸收效果的情況下,渲染玻璃材質的時候會碰到死黑情況,開啟參數中的評估透明度可解決。
說了這么多,下面來個例子,搭建一簡單場景,新建幾個簡單模型。
我們在保持材質和燈光場景不變的情況下進行下面幾次渲染。
第一次:默認設置,全局光照和環境吸收都不勾選,雖然場景右側有輔光源,場景背向主光的地方還是有大面積的死黑,很糾結對不對,不急,繼續進行設置。
第二次:只開啟全局光照,你會發現光線反彈2次的情況下,死黑問題已基本解決,物體有明暗對比,畫面不足的地方在于物體相接的地方陰影很弱,物體顯著有些飄,沒關系,我們繼續。
第三次:同時開啟全局光照和環境吸收,你會驚喜的發現,這時候場景就比較舒服了,沒有死黑部分,陰影也比較真實。
提升C4D渲染品質之開啟全局光照和環境吸收!全局光照和環境吸收包含的內容非常多,一篇文章不能全部涉及到,更深的了解還需使用中花時間好好研究。在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不妨快去繪學霸官網詳細咨詢吧~用好它們一定能提升你C4D作品的質感,讓你的C4D水平上一個大臺階!

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