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3dmax給物體添加骨骼控制物體教程

2021-05-07
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3dmax如何給物體添加骨骼控制物體?用3max創(chuàng)建好了物體之后,像通過骨骼控制改變物體。如果添加骨骼,蒙皮等一系列的過程,小編都有介紹過人物的,感興趣可以搜索繪學(xué)霸看看。物體要比人物簡(jiǎn)單很多。以下內(nèi)容就是3dmax給物體添加骨骼控制物體的方法啦。


3dmax給物體添加骨骼控制物體的方法/步驟如下:


1首先創(chuàng)建一個(gè)茶壺,這個(gè)大家都會(huì),選擇茶壺,左鍵拖出來一個(gè)茶壺就可以了。打開系統(tǒng)選擇骨骼。創(chuàng)建一個(gè)骨骼。

 


2創(chuàng)建好哦了,在修改器里為茶壺添加蒙皮修改器。修改器里面有很多內(nèi)容,激活蒙皮記好了。


3找到添加按鈕,可以激活的添加按鈕,因?yàn)橛泻脦讉€(gè)添加,然后會(huì)跳出來下面的小窗,全選骨骼。


4好了,現(xiàn)在骨骼就可以影響物體,放大縮小移動(dòng),物體就會(huì)相應(yīng)的變化。


5這個(gè)物體方法大致步驟和人物一樣大,但是處理細(xì)節(jié)簡(jiǎn)單太多。初學(xué)者建議重這里出發(fā),進(jìn)入人物。


注意事項(xiàng)

添加蒙皮

先蒙皮

 

以上就是3dmax如何給物體添加骨骼控制物體?希望對(duì)大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學(xué)霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對(duì)建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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