3dmax骨骼工具如何快速制作多動作人物動畫?
3dmax骨骼工具快速制作多動作人物動畫教程,之前有很多同學反映總是缺少自己滿意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的動作,現在我就教大家一個簡單的方法,不用重新建模就可以得到自己滿意的模型,以下內容就是3dmax骨骼工具快速制作多動作人物動畫教程啦。
1、首先,大家需要準備幾個模型。這里以瞎子為例,準備瞎子,一個眼,一個草叢倫模型。
2、在菜單欄里面選擇-動畫-骨骼工具,把骨骼工具調出來,也可以通過創建面板系統-骨骼里面創建。
3、利用骨骼工具將瞎子的四肢和軀干分別創建骨骼(注意根據人體的關節創建),骨骼面板很簡單易懂,就不過多介紹
4、創建好骨骼,調節好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并進入封套層級,逐個調節骨骼的權重影響范圍,這是個細活哦,需要有耐心。(制作動作的時候要充分理解運動力學,充分考慮到現實中運動一塊骨骼,對其他部位的影響。)
5、調節好封套之后,選擇腳掌的骨骼,運行動畫-IK解算器-IK肢體解算器,連接到大腿的骨骼。并且在腳后跟處創建一個虛擬對象,把創建的IK綁定到虛擬物體上,這樣通過移動虛擬物體就可以控制人物的動作。
6、下面創建動畫,將時間條拖到50點開自動關鍵點,將瞎子拖到德瑪身邊,調整動作,讓他踢德瑪一腳,再次點擊自動關鍵點。
7、將時間點軸拖到100,點擊自動關鍵點,調整瞎子位置回守衛處,并把腳收回來,再次點擊自動關鍵點,退出時間編輯。
8、都設置完成后,點擊播放,看一下效果把。
好了,3dmax骨骼工具快速制作多動作人物動畫教程,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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