在maya中怎樣把burbs曲線轉為polygon形體?
在maya中如何把burbs曲線轉為polygon形體?nurbs曲線通常能很快速的制作出圖形,而我們在實際操作中需要polygon模型,那么。如何在maya中把burbs曲線轉為polygon形體呢?今天小編就教大家maya中把burbs曲線轉為polygon形體的方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助。
運用nurbs曲線制作出來的花瓶為例子,
首先我們依次點開modify---convert---nurbs to polygons后面的小框
attach multipleoutput meshes(附加多個輸出網格)和match render tessellation(匹配渲染鑲嵌)這兩個選項一般不用勾選。
type形式一般都勾選為quads(四邊面)形式。
tessellation method(鑲嵌方法)可以選擇standard fit(標準的契合)和count(數量)兩種方式,這兩種比較好用。
在standard fit(標準的契合)方式下chord height ratio(弦高比) fractional tolerance (零碎公差)minimal edgelength(最小邊長)3d delta(3D三角形)這些一般默認的就可以了,然后點擊apply。
在count類型下,可以根據實際情況來調節面數多少。
點擊apply過后,生成的polygon會直接顯示在nurbs物體中,我們直接拖動就可顯示出來,也可以把原物體刪除。
本期的在maya中如何把burbs曲線轉為polygon形體?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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