MYAY曲線轉(zhuǎn)模型用什么工具?
MYAY曲線轉(zhuǎn)模型用哪個工具?解決這個問題之前,我們需要了解MAYA是什么?Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
1插件介紹
這個功能是使用到Autodesk的官方免費(fèi)增強(qiáng)包Bonus Tools。
2獲取方式
注冊Autodesk的賬號后,直接點擊下載安裝就能夠安裝成功,特別的方便。
3曲線生成模型
當(dāng)我們安裝完插件后我們能在Maya的右上角看到Bonus Tools
1、然后使用EP曲線工具創(chuàng)建一根隨意曲線
2、選擇曲線,點擊Bonus Tools-Modeling-Curve to Tube Mesh,就能通過曲線生成一個圓柱,制作水管什么的就很方便了,該操作上面的Curve to Ribbon Mesh能夠?qū)⑶€生成面片,很多做頭發(fā)面片的時候會很常用。
3、生成完模型后有時候會出現(xiàn)面反了的情況,只需要修改右邊的層編輯器里的Orientation,將值調(diào)整到面反轉(zhuǎn)為止,或者直接反轉(zhuǎn)面都行。這都不會影響模型的后續(xù)編輯。

4、所有通過插件生成的模型在旁邊的編輯器里面都會多出一些節(jié)點可以調(diào)整,分別可以調(diào)整生成模型的大小、扭曲、錐形、尾部旋轉(zhuǎn)、通過Length Divisions和Width Divisions可以對所選模型的段數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),可控性還是很強(qiáng)的。不過這個工具中的加段數(shù)并不會根據(jù)彎曲的地方特地給線,都是平均布線的,所以如果是需要制作低模的時候可以先給一個很高的段數(shù),讓彎曲的地方變圓,之后選取需要的線反選刪除其他線就能很快得到一個低模。
除此之外還能夠通過曲線來調(diào)整模型的彎曲、位置。當(dāng)需要調(diào)整曲線位置的時候,先離開點編輯模式,在對象模式下移動旋轉(zhuǎn),不然會出現(xiàn)根部的點和模型位置不匹配的情況。所有圓柱都是實時變動的,但是在修改的過程中盡量是調(diào)整曲線不要調(diào)整模型,不然再次調(diào)整參數(shù)很可能會問題。生成面片的調(diào)整參數(shù)也和上述的圓柱一樣,參數(shù)基本一樣。
4總結(jié)
這個功能在些時候還是很常用的,拓?fù)淅K子低模、制作管道、制作對寬度有要求的多個不同形態(tài)的模型時都會有意想不到的效果。
本期的MYAY曲線轉(zhuǎn)模型用哪個工具?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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