你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?
你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?要說現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部優(yōu)秀的游戲作品都離不開背后團(tuán)隊技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?
你了解游戲公司的各個職位的工作情況嗎?
游戲開發(fā)流程:策劃提出主要的設(shè)計思路和設(shè)計內(nèi)容,并將設(shè)計想法與程序美術(shù)溝通,三方達(dá)成一致之后,進(jìn)入制作。
策劃撰寫需求文檔,發(fā)給程序和美術(shù)。由程序美術(shù)制作完成。并將結(jié)果反饋給策劃。策劃和測試部門進(jìn)行驗收。當(dāng)功能開發(fā)完成到一定階段之后,策劃就開始了下一個階段的工作——內(nèi)容填充比如說,多少個主線任務(wù),多少個酒館任務(wù),多少個NPC,多少個怪物,多少個道具,多少個副本,多少個活動等等。
我們按照互聯(lián)網(wǎng)公司標(biāo)配的三大職位來進(jìn)行說明:產(chǎn)品(策劃)、開發(fā)、和運營。
游戲策劃首先,產(chǎn)品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負(fù)責(zé)游戲中所有的內(nèi)容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業(yè)里最難做的游戲職業(yè)了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。就像一個人學(xué)了十年的數(shù)學(xué),你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎(chǔ)。因此,能夠?qū)⒂螒虿邉澴龅煤芎玫娜耍际呛芘5摹D敲从螒虿邉澲饕ぷ鲀?nèi)容是什么呢?
文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)故事的設(shè)定,比如劇情介紹,關(guān)卡介紹,武器背景故事等。
關(guān)卡策劃:主要負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的玩法設(shè)計,地圖設(shè)計等。比如:這個副本內(nèi)該有什么怪?這個怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎勵是什么?
數(shù)值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數(shù)值策劃。你可以這么認(rèn)為。一般的主策劃都是從數(shù)值策劃升上去的。那么數(shù)值策劃主要是干什么呢?咱們以一個MOBA類型的游戲英雄聯(lián)盟為例:數(shù)值策劃主要是設(shè)計各種數(shù)據(jù)。比如:裝備價格(裝備多少錢?)裝備屬性(平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?),人物成長數(shù)值(人物一級多少血?多少藍(lán)?升一級需要多少經(jīng)驗值?)等等。
界面策劃:專門負(fù)責(zé)設(shè)計游戲UI(也就是游戲中的各個界面)。
系統(tǒng)策劃:進(jìn)行游戲內(nèi)系統(tǒng)設(shè)計(比如:幫會系統(tǒng),團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng))等。
游戲運營
游戲公司分開發(fā)公司,運營公司、開發(fā)運營一體(例如:騰訊、網(wǎng)易)。游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產(chǎn)品的運作,使用戶從認(rèn)識、了解到實際上線操作、最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。同時通過一系列的營銷手段達(dá)到提高在線人數(shù),刺激消費增長利潤等目的。這其實是游戲公司的核心崗位,因為,產(chǎn)品構(gòu)造出來以后,得將他營銷出去才能算是成功了。游戲開發(fā)有關(guān)游戲開發(fā)的崗位分兩大塊,游戲程序和游戲美術(shù)。
游戲程序:顧名思義是程序員做的事情,主要分前端和后端。前端就是搭界面,后端就是寫接口整服務(wù)器。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項目實訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實現(xiàn)對口就業(yè)。
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