學(xué)習(xí)建模的那些辛酸淚
在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲注定是大多數(shù)人民群眾休閑放松的基本方式之一,不論是去海邊沖浪、高空跳傘,還是在家中獨(dú)坐ps4前享受片刻愉悅,游戲已經(jīng)不知不覺融入每個(gè)人生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
但真正到了游戲制作這個(gè)行業(yè)才發(fā)現(xiàn),并不是每個(gè)人都能有玩游戲者的輕松和悠閑。做2D加班黑了眼圈,做3D建模禿了腦袋,3渲2坐在黑屏的電腦前一臉懵逼,唯有甲方爸爸稍稍抿一口茶,再微微一笑道出那句經(jīng)典的:“這里還要再改改。”
作為一名10多年工作經(jīng)驗(yàn)的游戲主美,我經(jīng)歷過(guò)這個(gè)圈子里幾乎所有類型的挫折和崩潰,從渲染一夜的電腦突然斷電這樣的技術(shù)問題,到dead line前甲方還要改需求的人生歷險(xiǎn),從無(wú)包可接的心酸回憶,到懷疑是否適合這一行業(yè)的自我否定。經(jīng)歷這么多最最痛苦的事情莫過(guò)于,剛學(xué)會(huì)的技術(shù)馬上就被淘汰了。著名東北小品表演藝術(shù)家趙本山老師說(shuō)過(guò)一句話:人最最痛苦的事你知道是什么嗎?就是人活著呢,錢沒了。——而在這一行則是,人正做著呢,技術(shù)淘汰了。
這還真不是一句玩笑話,中國(guó)游戲制作行業(yè)發(fā)展短短20多年,卻已經(jīng)經(jīng)歷了好幾波巨大的技術(shù)迭代,至于是軟硬件更新和制作方法的升級(jí)就更為頻繁了。
游戲技術(shù)的迭代從勞拉的形象發(fā)展就能看出
過(guò)快的技術(shù)更迭造成現(xiàn)在游戲美術(shù)圈一個(gè)普遍的問題:人才出現(xiàn)巨大斷層,各高校游戲美術(shù)類相關(guān)專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生基本達(dá)不到同時(shí)期入行的最低需求,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)自己剛畢業(yè)就失業(yè)了。甚至一些高校的專業(yè)老師也紛紛向我吐苦水:“我自己都沒學(xué)過(guò)這個(gè),怎么去教學(xué)生?”
好在現(xiàn)在很多職業(yè)院校也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,于是它們找到一些企業(yè),通過(guò)外聘的方式招募一批有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的老師,直接在校內(nèi)開設(shè)一些3D建模課程,我是極力鼓勵(lì)這樣做的,這樣出來(lái)的同學(xué),基本能跟上公司項(xiàng)目實(shí)習(xí),或者說(shuō),至少?gòu)能浖夹g(shù)上不會(huì)出現(xiàn)斷層。
然而這種方式也有兩個(gè)很明顯的問題,一是高校教學(xué)是需要老師常駐的,這一批老師回不了項(xiàng)目,再過(guò)兩年連他們都可能要重新學(xué)技術(shù);二是多數(shù)大型游戲公司不肯放手這些項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和資歷都豐富的行業(yè)大佬,這些人大多也不愿意走,“很簡(jiǎn)單,去學(xué)校掙不了錢”,某公司一位資深3D組長(zhǎng)跟我直言說(shuō)過(guò)。“要恰飯得嘛”
那么有人就會(huì)問了:主美大大,作為一個(gè)學(xué)游戲?qū)I(yè)的新手,我該怎么樣才能入門呢?中國(guó)著名文學(xué)家魯迅曾說(shuō)過(guò):學(xué)好次世代是入門當(dāng)今游戲美術(shù)領(lǐng)域之必須。要想入門做游戲,次世代流程是你注定要爬的一座山,也是快速上手的捷徑。
“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。次世代”是由日語(yǔ)原字“次世代”進(jìn)入中國(guó)而來(lái)。看字面上意思就是“下一代”游戲。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過(guò)增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),次世代游戲主要有以下3個(gè)關(guān)鍵技術(shù)的突破:
1.模型變?yōu)楦吣#?/span>
2.PBR流程的采用,真實(shí)法線 高光貼圖來(lái)表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;
3.新的游戲引擎技術(shù)的發(fā)展。
根據(jù)這3個(gè)關(guān)鍵技術(shù)我們不難推測(cè)未來(lái)游戲的主流制作方法和導(dǎo)向,我來(lái)給大家羅列羅列,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染...用到的軟件十幾個(gè),但是其中最最最重要的,那當(dāng)然是目前游戲時(shí)代的寵兒——Zbrush(ZB)
zbrush雕刻界面
ZB是目前次世代游戲制作和影視、動(dòng)畫制作最經(jīng)常使用的一款軟件,它比起3D max等軟件要強(qiáng)大很多,更重要的是它對(duì)零美術(shù)基礎(chǔ)和空間感比較差的朋友來(lái)說(shuō)很友好,操作便捷,只要稍微有一點(diǎn)空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。
知道該學(xué)什么軟件之后,我想各位想入行的同學(xué)已經(jīng)有了比較明確的奮斗目標(biāo)了,接下來(lái)就是怎么學(xué)習(xí)的問題了,關(guān)于這點(diǎn)我想給同學(xué)們幾點(diǎn)建議:
1.我不鼓勵(lì)自學(xué)。
首先聲明次世代我不鼓勵(lì)自學(xué),原因是自學(xué)真的很難客觀的把握自己的水平和進(jìn)步,很多人網(wǎng)絡(luò)上看的課程貌似都懂了,自己嘗試模仿老師做的東西看著也挺像的,結(jié)果一到公司面試,作品拿出來(lái)基本形態(tài)和結(jié)構(gòu)都不對(duì),這種人我見過(guò)的太多太多了,這樣的自學(xué)基本是浪費(fèi)時(shí)間,從最開始的基礎(chǔ)部分就搞錯(cuò)了。當(dāng)然我不是說(shuō)次世代自學(xué)是不可能的,我也見過(guò)自學(xué)次世代也做的很好的朋友,但這些人基本都是有很高的美術(shù)、空間、結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)或者已經(jīng)在3D、建模等相關(guān)項(xiàng)目工作多年轉(zhuǎn)行做次世代,并且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老實(shí)實(shí)報(bào)了個(gè)班或者參加自己公司的內(nèi)部培訓(xùn),況且我并不覺得所有人都能有這么高的自覺性每天都能堅(jiān)持下去。
2.你需要一個(gè)領(lǐng)路人。
這個(gè)領(lǐng)路人可能是你實(shí)習(xí)公司的項(xiàng)目組長(zhǎng)(前提是他有空有心帶你),也可能是你網(wǎng)絡(luò)課程或者培訓(xùn)機(jī)構(gòu)課程的老師,一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的領(lǐng)路人可以讓你學(xué)習(xí)和練習(xí)過(guò)程中少走很多彎路,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)起來(lái)是很快的,間接也節(jié)省很多時(shí)間、很多錢。
3.學(xué)習(xí)次世代需要大量的自覺練習(xí)。
這個(gè)過(guò)程可能是枯燥的,但是很重要,需要你沉下心來(lái)堅(jiān)持下去,夯實(shí)基礎(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度能讓你在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的行業(yè)立足嗎?當(dāng)然你也不要太過(guò)強(qiáng)硬地學(xué)習(xí),要懂得融會(huì)貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時(shí)間。
最后,祝所有在游戲美術(shù)道路上奮斗的朋友們前程似錦。
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