作為一個模型師,到底是游戲行業薪資高還是影視建模薪資高?
很多剛入行的小伙伴,可能有會有這樣的問題:做游戲賺錢還是做影視賺錢?本期小編我就和大家聊聊其中一點看法!
我呢是一個野路子出身的模型師,一路全靠自學,自己摸索,沒參加過什么培訓班。
這個問題曾經也困擾了我很久,在我決定來北京之前,我無數次的考慮過這個問題,做游戲到底賺不賺錢?
當然,當時的我并沒有想明白。我決定來北京完全是頭腦一熱。
不過,現在我可以肯定的告訴你不論是游戲還是影視動漫都非常賺錢。但是大家要明白,不是行業賺錢,你只要躺在行業里,錢就會砸到你的頭上。
賺不賺錢還是由你自己決定的。
我面試過的小伙伴有的工作4年,跟培訓班剛剛畢業水平差不多,有的工作兩年就已經月入過萬。
行業只能決定你薪資的上限,而不會有下限。不是像游戲里一樣,你每天只要登錄,掛機,就可以領取禮包,獲取經驗。
那么問題來了,怎么樣才能多賺錢呢?
盒馬生鮮創始人說過一句話,所有的大生意都不是小步快跑迭代出來的。所有的大生意在創業的第一天,就要設計好頂層設計。
為了大家能更好的理解這句話,我用地下城與勇士這個游戲舉個例子,該好多小伙伴應該都玩過這個游戲,有一些日常任務的散件裝備非常強力,屬性非常牛逼。即使花了幾個月的時間去做日常任務換取了一些很強的裝備,刷白圖非常給力。但是你想進安圖恩打團,你需要套裝裝備才可以,之前的那些強力散件大部分用不上。
我們對自己的職業規劃也是一樣。一定要先想清楚,我們最終目標是什么。
職業道路上的裝備就是我們所掌握的技能。
我們要不斷用我們的知識技能武裝自己,讓我們自己變得更強力。
我為什么說一定要確定我們的最終目標?
你從新建角色的第一天起就定好目標,我要打安圖恩,那么你接下來的裝備選擇非常明確,不要浪費時間在其他的看似很強力的裝備上。
裝備一定要是套裝才最強力。
我們的知識和技能也要形成體系,這樣才能提升我們的價值。
在集齊套裝之前,一定會有一個真空期,你的戰斗力會低于滿身散件的小伙伴。
可能小伙伴已經用他的散件裝備搬磚賺了很多錢。
但你一定要耐心地贊裝備,耐心地學知識。
等你裝備成型,你會是安圖恩的一員,而他還是只能搬磚。
前面說了這么多,那我們到底應該如何去做呢?
就像之前說的,我們要確定我們的最終目標
就以模型師舉例,如果你的目標是年薪10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等等這些技能,只要你用心的練習,月薪達到1W 還是很簡單的。
如果你的目標是年薪30-50w,需要掌握的就不只是這些。我在智聯招聘上搜索過關鍵詞“模型師” “月薪35-50”。搜索的結果全都是數據模型分析師,語言模型工程師等等。也就是說沒有公司招聘模型師能達到月薪35K 。
那么我們就要考慮比模型師更高級的職位。
模型師一般有兩種轉職方向,一個是主美,一個是技術美術。一個偏向藝術一個偏向技術。
主美需要很強的美術基礎和審美能力,技術美術需要很強的編程能力和圖形學知識。
這兩種技能都是需要長時間的積累才能掌握的。
所以我們一開始就要把時間分配到這種技能的學習上。
這種成長就像蓋樓房,如果你的目標是年薪10W,那你的地基就是按照十樓的標準挖的,等你蓋好十層樓再想繼續蓋,你會發現你的地基已經不能支持你再向上蓋了。
最后,我給大家講一個我身邊朋友的故事。
我這個朋友大學學的是計算機,畢業了之后在小城市能找到的“對口”專業只有網管,修電腦,做了一段時間網管之后,覺得這樣下去不行,于是報班學了游戲建模。作了一年半的模型師,然后他又離職重新學習編程,這一學就是兩年。學成之后就去了某國產單機武俠項目做TA?,F在是某知名國產武俠手游的TA。
我們在聊天的時候我問過他
“你覺得對你最有收獲的是哪一段時間?”
“學習編程的兩年”
“如果沒有這兩年的沉淀,而是學了4個月就去做一些打雜的工作,那我可能兩年之后根本達不到這種高度”當然,這兩年是高度自律的兩年。
以上就是本期分享的一些內容了,希望對各位小伙伴有所啟發~
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