同是游戲建模師,為什么你的薪資比別人低?
同是游戲建模師,為什么你的薪資比別人低?我們都有一種思維誤區(qū),認(rèn)為薪酬與在這個(gè)公司待的年限有著必然關(guān)系。就如我身邊有一位在游戲公司工作的朋友,他最近跟我吐槽他們公司的薪酬制度一點(diǎn)都不公平。我問他為什么?他說,你知道嗎?有個(gè)剛畢業(yè)的角色模型設(shè)計(jì)師,我無意聽到他的月薪竟然超過了我工作1年多的月薪!憑什么啊!我可是在公司拼死拼活干了一年多了!
我默默沒有作聲。后來輾轉(zhuǎn)在別人口中聽到關(guān)于那位剛畢業(yè)的角色模型設(shè)計(jì)的事情,原來他還在校期間就一直通過各種學(xué)習(xí)方式給自己充電,在入職以前對于毛發(fā)創(chuàng)建有著清晰的創(chuàng)作思路,即使像創(chuàng)建卷發(fā)之類的高難度毛發(fā)制作都可以信手拈來,創(chuàng)建出來的角色毛發(fā)非常細(xì)膩與真實(shí)。
而在模型創(chuàng)作中,很多的角色生物或場景都會(huì)使用到毛發(fā)模塊方面的知識(shí),例如猛獸金剛、流浪騎士以及阿凡達(dá)電影的飛禽等角色。模型通過毛發(fā)的加持能將它的真實(shí)程度最大化地呈現(xiàn)出來,一個(gè)素模與一個(gè)滿身毛發(fā)的角色是沒有可比性的,而毛發(fā)的細(xì)節(jié)表現(xiàn)是模型創(chuàng)作中一個(gè)難點(diǎn)。能夠快速出品具有頂尖毛發(fā)效果的角色的模型師,肯定比每次都要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)才能完成毛發(fā)創(chuàng)建的價(jià)值更大。這也是他的薪酬更高的原因。
CG這一行是非常“簡單”的行業(yè),你的作品水平?jīng)Q定的個(gè)人競爭力高低。從事CG是不用想那么多的,踏踏實(shí)實(shí)做好作品磨練技術(shù),機(jī)會(huì)就會(huì)找上門來。只要你掌握了過硬的技能,就相當(dāng)于多了一份競爭力和一次進(jìn)階的資本。很大的程度上,你的技能競爭力決定了你在公司內(nèi)的職位,決定了你是月薪3000還是30000,競爭力越大,收獲越大。
影視或游戲市場繼續(xù)火爆,對專業(yè)角色模型師的需求越來越大。
產(chǎn)品更琳瑯滿目,用戶對模型的設(shè)計(jì)要求越來越高,甚至到了一種挑剔的地步,模型師要不斷進(jìn)步,嘗試各種打造一個(gè)細(xì)致、發(fā)色毛發(fā)層次分明可交互,發(fā)色更細(xì)膩、真實(shí)的角色模型才能滿足用戶要求。
這就要求模型師對模型的創(chuàng)建到貼圖,以及毛發(fā),每一個(gè)細(xì)節(jié)的都要有一個(gè)非常清晰的創(chuàng)作思路。這讓許多想要進(jìn)入CG行業(yè)的小白,望而止步,也讓一些在職的模型師更加焦慮……
尤其是在毛發(fā)的制作,雖然許多模型設(shè)計(jì)師能夠打造氣勢恢宏的場景、硬表面……但對于如何創(chuàng)建逼真角色,在描繪細(xì)膩角色毛發(fā)的細(xì)節(jié)上,卻感到十分棘手。而毛發(fā)的好壞是直接代表制作水平高低,所以不懂細(xì)膩逼真地處理寫實(shí)角色,成為了不少模型師一直處于瓶頸期的重要原因。
以上就是關(guān)于游戲建模師薪資的相關(guān)內(nèi)容啦!希望對各位小伙伴有所啟發(fā)~
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