游戲低模角色是怎么制作的?
游戲低模角色是怎么制作的?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲低模角色是怎么制作的?
游戲低模角色是怎么制作的?
第一步:原畫角色設計任何角色都需要概念設計師給出一個平面的角色概念設計,能夠表現出角色的體形、特征、大致的性格。
第二步:中模制作在次世代游戲的模型制作過程中,首先會用常規的3D軟件,如3Ds MAX或MAYA制作一個中等面數的模型,簡稱“中模”。
第三步:高模制作接下來,在中模的基礎上,美術師需要運用一些高模制作的特定軟件,如ZBURSH,MUDBOX等,盡可能的把模型上的關鍵細節都雕刻的非常豐富,讓其盡可能的逼真、細致的突顯出來。在這一步驟中,特別要注意大的主次關系的分布,比如頭部要注重雕刻面部的細節,而不是后腦勺的細節。
第四步:低模制作隨后,我們仍舊要在中模的基礎上工作,這一次是減少面數,來制作出用于最后渲染的低面數的模型。
第五步:烘焙NORMAL模型制作完畢后,就要合理的分布UV圖,然后利用類似MAX或MAYA這樣的常規3D軟件來烘焙高精度的NORMAL貼圖。
第六步:貼圖繪制這是游戲角色制作中關鍵的一步。首先,我們要根據游戲風格選擇合適的貼圖素材,從而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR貼圖。
第七步:骨骼綁定模型貼圖都準備好以后,就可以進行骨骼綁定來做測試了。
第八步:動畫調節這里我們需要一些人體解剖學、骨骼學、生物學的知識。我們要注意骨骼的名稱,確保骨骼父子關系的清晰合理性。
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