ZBrush怎樣設計制作小怪獸并用KeyShot渲染?
ZBrush如何設計制作小怪獸并用KeyShot渲染?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush如何設計制作小怪獸并用KeyShot渲染?
1、設置KeyShot
KeyShot里的ZBrush材質沒有高光色或者粗糙度,因此需要給材質添加高光色和粗糙度,從而查看照明的工作方式。需要注意的是:材質太有光澤會看起來很假很濕,漫反射過度則會讓模型變形。眼睛部分可以使用明亮的白色高光色/光澤,不添加粗糙度。皮膚則可以使用淺藍灰色,將粗糙度提高以便散射光。
2、KeyShot照明
KeyShot中的照明特別驚人,HDRI設置可以展示很多快速照明場景,糟糕的是這些設置也可以導致一些虛假的產品感覺,要克服這一問題,可以使用簡單的球體添加區域照明,真正控制照明設置。
3、使用渲染passes
渲染passes是整個渲染過程中不可或缺的一部分。Ian Joyner喜歡渲染出多個passes,然后將它們放到Photoshop中進行額外控制。反射或者潮濕的區域在眼睛或嘴巴部位可能看起來比較好,但就整個身體而言似乎有點奇怪。通過渲染一些passes,可以完全控制最終的角色外觀。
4、Beauty pass
Ian Joyner最常使用的主要pass是Beauty pass,它基本上是主要的渲染—擁有漂亮的材質兼紋理。
5、Clown pass
如果你有很多不同的材質,Clown pass將會非常有用。例如我們今天所要渲染的生物就有各種眼睛、胸部和牙齒材質—以及連接類似殼一樣的區域的一些倒刺和尖刺,因此Clown pass可以變成快速選擇和遮罩這些不同區域的有用工具,加速并簡化工作流程。
6、AO pass
AO pass(環境光遮蔽)非常有助于明確ZBrush生物雕塑的裂縫和形體變化,可以將其用于設置較低的多層透明度,幫助遮蔽一些區域。
7、Rim light pass
如果你想確保你的生物雕塑真正留下背景,Rim passes/Light passes會非常有用。輪廓是所有優秀生物設計的關鍵,這種passes能夠快速輕松地檢查雕塑是否很好的被讀取,實現這一點的最簡單的方式就是關閉所有其他照明源,留下你想增強的那一個。
8、Reflection/Specular pass
最后,Reflection pass/Specular pass有助于給那些看起來有點平坦的區域添加一些光澤。
9、使用Photoshop
渲染好一些passes之后可以跳轉到Photoshop,開始圖層操作。每個角色有每個角色的不同需求,有了漂亮的基礎模型之后快速合并圖層,開始繪制作品。
10、最后潤色
這一步可以花時間渲染生物的關鍵區域,例如創建眼睛。Ian Joyner喜歡畫自己的眼睛—他很少雕刻并渲染特有的眼睛,他覺得那很有趣,創建起來也很簡單快速。通常他會渲染一個白色或黑色的球體,然后將這個球體形狀作為一種向導,思考下一步,在一些獨特的創作上發現樂趣。
好了,ZBrush如何設計制作小怪獸并用KeyShot渲染?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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