ZBrush怎么設計制作小怪獸?
ZBrush如何設計制作小怪獸? ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush如何設計制作小怪獸?
1、Dynamesh
Ian Joyner通常會從球體或者盒子開始,然后快速地進入Dynamesh。Dynamesh一開始最好設置得比較低(有時為8或者16),然后一步一步獲得自己想要的結果。盒子有一些細分會比較好,在這個階段只需用到Move筆刷和平滑筆刷。
2、掌握3D草圖
擠出較低的DynaMesh,畫出非常簡單的頭部形狀。這一步無需設想太多,但Ian Joyner通常會思考整個角色,考慮用3D雕刻出模型,這一階段幾乎只用到Move筆刷和Smooth筆刷,也可能會用到Pinch和Inflate筆刷。
3、開發(fā)角色
畫好簡單的形狀草圖之后,可以提高DynaMesh設置,開始探索角色,可以仍然使用Move和Smooth工具,此時也可以使用Standard筆刷或者Elastic粗略地添加一些更加明確的想法。
4、打破創(chuàng)意障礙
Ian Joyner說,有時他會發(fā)現(xiàn)初始形狀有點兒“安全”,因此有了方向之后,他喜歡使用SnakeHook筆刷,嘗試打破自己的思考方式。針對設計,3D有一種傾向,讓人感覺特別呆板或者毫無生氣,因此他一直試圖打破這一點,將DynaMesh設置最低,獲取自己想要的形狀,這一階段細節(jié)不是最主要的。
5、發(fā)現(xiàn)次要形狀
球狀頭部和長尖角連同奇怪的脖子形狀此時需要實現(xiàn)平衡,這個時候可以開始思考這個角色到底是什么。提高DynaMesh,開始雕刻次要形狀,你會發(fā)現(xiàn)角色逐漸浮現(xiàn)出來了,但仍然還有很多要做的,可以使用ZRemesher生成低模網格進一步改善模型。
6、使用ZRemesh
到這里可以進行DynaMesh雕刻了,并且可以決定已經有足夠的信息進行快速的ZRemesh,參數設置根據需要而定,但通常可以將目標Poly Count調整為1或2,Adaptive強度在20-5-之間。Ian Joyner很少使用更加高級的控制器,比如Curves或Polypaint,用于概念重新拓撲,但必要的時候這兩個工具還是很有用的。
7、使用DynaMesh
自動重建網格之前要記得復制DynaMesh,這樣才能添加細分,將細節(jié)和信息投影到最新重建網格的子工具上,有助于添加更多細節(jié)來給模型擺姿勢。這一步可以改變模型的主要形狀,保留較高層級上的次要細節(jié),幫助你探索更多可能忽略的動態(tài)形狀。
8、添加細節(jié)
角色形狀雕刻好之后可以添加細節(jié)了,微小的刺、褶皺、甲殼類動物殼圖案等,這一步通常進行地非???。細節(jié)添加好之后,平衡較高和較低區(qū)域的細節(jié)。設計不要過于詳細,越簡單越好,要讓角色看起來很自然。
9、添加顏色
這一步有時要滲入到細節(jié)步驟:由于要添加顏色,則有可能會添加新的細節(jié),涉及到加強雕刻的細節(jié)—加亮背脊和尖角以及較暗的區(qū)域,讓觀看者看到臉部。3D設計有時可能在你想要在展示圖像之前完成某個雕塑的各個方面的時候變成一種圈套,因此要特別專注于重要的部分。
10、理解姿勢
擺姿勢是3D設計中非常重要且容易被忽視的方面,一個漂亮的靜態(tài)模型難得耐人尋味,何況這是一個簡單的半身像,但仍要平衡這個生物角色,即便只是一個想象的身體。如果模型的頭部瞥向一邊,軀干就會試圖朝向對立的方向以平衡頭部和軀干,從而賦予生物戲劇有趣的形象。
這樣,面對鏡頭咆哮的生物半身像就雕刻完成了,想要讓角色更加生動形象,光雕刻是沒用的,還需要進一步使用KeyShot3D渲染器進行渲染,相關內容將在下一篇教程里完美呈現(xiàn)。
好了,ZBrush如何設計制作小怪獸?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

在Maya中如何合并兩個物體有什么方法?

【建模參考】原神角色人體建模參考!

3dmax布爾運算差集后圖形消失怎么辦?

zbrush保存模型后再次打開無法進行編輯怎么解決?...

c4d造型器對稱怎樣單獨把對稱的另一半分出來?...

C4D讓坐標軸復位到模型中間有什么方法嗎?...

Maya軟件中給多邊形模型加點教程

3dmax保存時彈出場景文件保存警告怎么辦?...

C4D在視圖最大化顯示當前選擇的模型和元素教程...
