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ZBrush插件之FBX ExportImport教程

2021-04-13
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ZBrush插件之FBX ExportImport教程,FBX ExportImport插件位于ZBrush的Zplugin面板中,提供了FBX文件格式的導(dǎo)出和導(dǎo)入,它是一種3D交互的格式,由Autodesk 開發(fā),常為很多3D軟件應(yīng)用程序和游戲引擎所用。 那么,今天小編就和大家講解一下ZBrush插件之FBX ExportImport教程。

FBX是一種復(fù)雜的格式,包含動(dòng)畫和不同的相機(jī)以及3D模型,ZBrush只包含了這些功能的一個(gè)子集。 
 


注意:該插件是在ZBrush默認(rèn)安裝的情況下自動(dòng)安裝的,如果你需要重新安裝該插件,則需再次運(yùn)行ZBrush完整安裝程序。 導(dǎo)出支持的功能 

 

以下是從ZBrush中導(dǎo)出FBX文件時(shí)支持的功能: 


選擇的、可見的或所有SubTools導(dǎo)出 


嵌入/非嵌入紋理、置換和法線貼圖 


PolyPaint導(dǎo)出為頂點(diǎn)著色 


Polygroups(多邊形分組) 


平滑或硬法線 


導(dǎo)出的三角模型 


3D圖層導(dǎo)出為Blendshapes 


軸系統(tǒng)選擇 導(dǎo)入支持的功能 


以下是將FBX文件導(dǎo)入到ZBrush中時(shí)支持的功能: 


單獨(dú)模型導(dǎo)入為SubTools 


紋理、法線和置換貼圖導(dǎo)入與分配 


頂點(diǎn)著色導(dǎo)入為PolyPaint 


Polygroups(多邊形分組) 


Blendshapes應(yīng)用為百分比模型變形 支持的FBX版本 


為了確保與盡可能多的不同應(yīng)用程序兼容,F(xiàn)BX插件支持很多FBX版本,如下: 


FBX 2009、2010、2011、2012、2013和2014。

 
二進(jìn)制或十進(jìn)制。 支持的紋理貼圖文件格式 


為了易于使用,F(xiàn)BX插件支持以下圖像文件格式:

 
TGA 
PSD 
PNG 
BMP 
TIF 
JPG 逐步—導(dǎo)出 

 


使用該插件導(dǎo)出FBX文件非常簡(jiǎn)單,以下列出了導(dǎo)出模型的步驟,導(dǎo)出之前,你的模型必須處于編輯模式:

 
1、首先要確定是否想要導(dǎo)出當(dāng)前選擇的SubTool,看得見的SubTool或者所有SubTool, 再點(diǎn)擊相關(guān)按鈕。 


2、反復(fù)點(diǎn)擊FBX 2014按鈕,選擇你想導(dǎo)出的FBX版本,當(dāng)從ZBrush中導(dǎo)出時(shí),選擇適合你的其他軟件的FBX版本。例如,如果導(dǎo)出到Maya 2012,則使用FBX 2012或更早的版本,使用后面的版本可能會(huì)導(dǎo)致模型不能正確地顯示。 


3、在二進(jìn)制或十進(jìn)制文件之間進(jìn)行選擇,通常,二進(jìn)制是最佳選擇,文件大小會(huì)更小,注意2010十進(jìn)制格式及較早的版本不兼容嵌入的貼圖。

 
4、如果你的模型有3D圖層,你希望將這些圖層添加為Blendshapes,則打開該選項(xiàng),圖層名稱將用作為該Blendshape名稱。

 
5、如果希望模型導(dǎo)出為三角形多邊形,則打開Tris選項(xiàng),Tris打開之后,每一個(gè)四邊將分成兩個(gè)三邊,關(guān)閉該選項(xiàng)時(shí),四邊形多邊形將保存下來(lái)。 


6、該插件可以導(dǎo)出面向特定軸系統(tǒng)的模型,反復(fù)點(diǎn)擊MayaYUp按鈕來(lái)選擇你想使用的那一個(gè),在MayaYUp、MayaZUP、3dsmax、Marmoset Toolbag、Unity、Motion Builder、OpenGL、DirectX 和LightWave之間進(jìn)行選擇,如果有疑問(wèn),MayaYUp會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 


7、打開SNormal選項(xiàng),獲取Smoothed Normals(平滑法線),或者關(guān)閉SNormal得到Hard Nor?mals。Smoothed Normals通常是優(yōu)先選項(xiàng),平滑是根據(jù)法線自動(dòng)計(jì)算的。

 
8、如果你想添加貼圖,那么這些貼圖必須分配到Tool面板中。例如,如果要將紋理貼圖添加到FBX文件中,必須在Tool>Texture Map子面板中選擇該紋理貼圖。 


9、選擇是否要嵌入貼圖,嵌入的貼圖將被添加為單一FBX文件的一部分,而非嵌入的貼圖將另存為同一位置里單獨(dú)的文件,貼圖名稱將以SubTool名稱來(lái)命名,后綴為:_TXTR(紋理{漫射}貼圖),_NM(法線貼圖),_DM(置換貼圖)。 

 


10、貼圖文件格式可以被選定為8位和16位,反復(fù)點(diǎn)擊相關(guān)按鈕來(lái)選擇你想要的格式。 


11、如果你想導(dǎo)出PolyPaint,要確保Colorize 按鈕是打開的,你可以Shift 點(diǎn)擊SubTool列表中的畫筆按鈕快速打開所有SubTool的Colorize。 


12、點(diǎn)擊Export(導(dǎo)出)按鈕導(dǎo)出你的模型。 逐步—導(dǎo)入 


將FBX文件導(dǎo)入到ZBrush很簡(jiǎn)單,遵循以下步驟: 


1、點(diǎn)擊Import(導(dǎo)入)按鈕選擇文件進(jìn)行導(dǎo)入,導(dǎo)入的文件將在Tool面板中創(chuàng)建一個(gè)新的ZTool。 


2、導(dǎo)入過(guò)程中,如果插件無(wú)法自動(dòng)找到貼圖圖像文件,可能會(huì)提示你選擇貼圖圖像文件,這些文件將會(huì)被分配到相關(guān)的SubTools中。 


3、嵌入的貼圖在導(dǎo)入過(guò)程中會(huì)被提取到單獨(dú)的文件夾,該文件夾名稱和你導(dǎo)入的FBX名稱一樣,后綴為.fbm。 

好了,ZBrush插件之FBX ExportImport教程,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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