使用Zbrush必須知道的插件有哪些?
使用Zbrush必須知道的插件有哪些?ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先進(jìn)的3D雕刻程序。ZBrush和別的3D工具的不同之處在于ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),而這些技術(shù)都可以在計算機(jī)上以數(shù)字的方式完成。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:使用Zbrush必須知道的插件有哪些?
使用Zbrush必須知道的插件有哪些?
1、UV大師
首先,來看一些與app綁定的主要ZPlugins,有幾個是值得注意的,但最有用的必須是UV大師,創(chuàng)建UV貼圖也許是一件苦差事,即便你熟悉流程,初接觸CG時,仍會很迷惑。不過UV大師通過提供相當(dāng)可靠的一鍵解決方案輕松解決了這樣的難題,同時還允許你隨意切分UV接縫。即便你從未使用過ZBrush,UV大師也是迅速制作UV貼圖的優(yōu)秀工具。
2、Decimation Master
另一個非常有用的內(nèi)置工具就是Decimation Master,用來降低高分辨率模型的多邊形數(shù)量,你只需預(yù)處理網(wǎng)格或者收集SubTools,明確需要的點(diǎn)/多邊形數(shù)或下降百分比,然后點(diǎn)擊Decimate按鈕。
降低模型多邊形數(shù)量的同時,保留模型的形狀和細(xì)節(jié),有助于將超高分辨率的ZBrush模型進(jìn)行渲染、導(dǎo)入到游戲引擎、3D打印等。
3、GoZ
GoZ通常和ZBrush一起安裝,初始化GoZ的時候,它會自動檢測其他已有的DCC應(yīng)用程序并安裝相關(guān)的插件,作為兩者之間的管道,GoZ作用于ZBrush和其他應(yīng)用程序之間,其中包括Maya、Modo、3ds max、Cinema 4D和Photoshop。
4、ZBrush to KeyShot Bridge
ZBrush to KeyShot Bridge可以讓ZBrush和基于CPU的實(shí)時渲染器KeyShot無縫對接,適用于KeyShot任何的獨(dú)立版本,對KeyShot for ZBrush精簡版同樣可行,可以直接將ZBrush模型導(dǎo)入到KeyShot中,包括模型顏色、UV、材質(zhì)球、模型層級等。
5、ZTree
從名字也能看出,這個插件可以幫助構(gòu)建樹形結(jié)構(gòu),然后通過樹枝和樹葉將樹充實(shí)起來。可以通過簡單的Z球鏈開始,也可以使用預(yù)先提供的其中一個落葉或針葉樹,ZTree將會自動擴(kuò)展指定的分支,根據(jù)菜單面板里布局的規(guī)則添加二級分支,直到產(chǎn)生一整顆大樹,同時還可以很方便地修剪樹枝和添加紋理。
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