[C4D教程]“三分模型七分貼圖”,進(jìn)來(lái)教你如何去貼圖(上)?
[C4D教程]“三分模型七分貼圖”,進(jìn)來(lái)教你如何去貼圖(上)?關(guān)于C4D,行業(yè)內(nèi)有一句很流行的話:“三分模型七分貼圖”,模型當(dāng)然指的是前期的建模工作,而貼圖,指的就是“紋理貼圖”。
紋理化的過程,不僅僅只是為3D模型添加顏色,目睹一些單色幾何體變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的道具,本身就是一種值得玩味的事情,并且材料的多樣性,如塑料、不銹鋼、玻璃等,也為紋理貼圖提供了更多的可能。
今天,就來(lái)講講C4D紋理貼圖的知識(shí),要怎么去用,怎么用的更好的技巧。(由于文章篇幅較長(zhǎng),分上下兩篇)
CINEMA 4D的紋理貼圖
CINEMA 4D中自帶了一些紋理貼圖,方便用戶直接調(diào)取。單擊“紋理”通道后的箭頭按鈕 ,會(huì)彈出下拉菜單,里面預(yù)置了很多紋理貼圖。
噪波
“噪波”貼圖常用于模擬凹凸顆粒、水波紋和雜色等效果,在不同通道中有不同的用途,常用于“凹凸紋理”通道。
提示:雙擊加載的“噪波”預(yù)覽圖會(huì)進(jìn)入“著色器”選項(xiàng)卡,可修改噪波的相關(guān)屬性。
重要參數(shù)講解
◇顏色1/顏色2:設(shè)置噪波的兩種顯示顏色,默認(rèn)為黑和白。
◇種子:隨機(jī)顯示不同的噪波分布效果。
◇噪波:內(nèi)置多種噪波顯示類型,如圖所示。
◇全局縮放:設(shè)置噪點(diǎn)的大小。
提示:如果要?jiǎng)h除加載的貼圖,單擊“紋理”通道后的箭頭按鈕 ,然后在菜單中選擇“清除”選項(xiàng)即可。
漸變
“漸變”貼圖用于模擬顏色漸變的效果,如花瓣、火焰等,如圖所示。
重要參數(shù)講解
◇漸變:設(shè)置漸變的顏色,單擊下方的節(jié)點(diǎn)按鈕 可以設(shè)置漸變的顏色,在漸變色條上單擊可以添加節(jié)點(diǎn)。
◇類型:設(shè)置漸變的顯示方向,如圖所示。
菲涅耳(Fresnel)
“菲涅耳(Fresnel)”是模擬菲涅耳反射效果的貼圖。
重要參數(shù)講解
◇渲染:設(shè)置菲涅耳效果的類型。
◇漸變:設(shè)置菲涅耳效果的顏色。
◇物理:勾選后激活“折射率(IOR)”“預(yù)置”和“反相”選項(xiàng)。
[C4D教程]“三分模型七分貼圖”,進(jìn)來(lái)教你如何去貼圖(上)?分享結(jié)束啦!給大家推薦繪學(xué)霸3D模型線下課程:3D模型大師班,不妨去繪學(xué)霸官網(wǎng)詳細(xì)了解,咨詢?cè)诰€老師或者去實(shí)地感受繪學(xué)霸的專業(yè)性哦~

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

ZBrush合并/分開模型的方法

學(xué)員采訪丨時(shí)隔半年,模型班優(yōu)秀學(xué)員再出佳作!...

10個(gè)小技巧,教你如何快速有效地建模

C4D干貨:OC中漸變顏色如何實(shí)現(xiàn)?

教你幾種Maya人體建模建模方法!

“捏臉”是什么?

那些3A游戲里面的模型是低模還是高模?

成長(zhǎng)貼 l 一個(gè)穩(wěn)定高薪技能Get!

這些關(guān)于高低模的知識(shí)點(diǎn)你都知道嗎?
