C4D中如何給物體材質(zhì)上紋理貼圖?
C4D中如何給物體材質(zhì)上紋理貼圖?有時候做三維的物體的時,只是給物體上材質(zhì)是不能滿足需求的,可能還需要給其添加貼圖效果。那么在C4D中該如何給物體材質(zhì)上紋理貼圖呢,今天就和大家講講C4D中給物體材質(zhì)上紋理貼圖的方法,希望能幫助到有需要的人。
C4D中給物體材質(zhì)上紋理貼圖的方法/步驟如下:
第1步對于形狀不是太復雜的物體且面不是太繁雜的物體,我們可以在C4D中采用投射的方式為物體添加紋理貼圖,對于復雜的不規(guī)則面的還是要對物體進行展uv的。新建一個方盒子,為其6個面添加不同的貼圖。
第2步然后,為方盒子添加一個材質(zhì)球,在發(fā)光的紋理那里選擇準備好的圖片作為紋理。這個時候會彈出一個小窗,提示是否作為副本保存,可以根據(jù)自己的需要來選擇,選擇否的話可能下次再打開的時候會照成貼圖的丟失。
第3步給上貼圖我們可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)很好的貼上了,但是我們是想給每個面添加,所以要將方盒子轉(zhuǎn)換為可編輯的對象,然后回到面級別,選擇一個面然后將材質(zhì)給它。對其他5個面也做同樣的操作即可得到想要的效果。
第4步上面這個是很規(guī)整的圖形和片面所以無需做什么調(diào)整即可很好的將貼圖貼上,對于稍微有些復雜且有路徑動畫的我們可以這樣才操作,我大致建了一個路徑動畫的場景,為做動畫的物體貼上準備好的貼圖。
第5步新建一個材質(zhì)球?qū)①N圖給到alpha上,然后按照截圖上的提示修改貼圖,最后先讓路徑動畫回到正常的物體好調(diào)整。要是貼合的大小不合適的話,可以先選擇物體然后選擇材質(zhì),然后在選擇左邊的紋理的調(diào)整,選擇軸選項,進行細致的調(diào)整即可匹配好。
第6步因為是運動的物體所以可能物體運動時貼圖不跟著動而是產(chǎn)生變形,所以這時就可以給它添加粘滯紋理標簽,這樣貼圖就可以很好的跟著動了。渲染看一下就好了。
第7步最后,渲染出來,再進行后期的調(diào)整和加背景即可。
特別提示簡單的可以這樣操作,對于復雜的投射不了貼圖的就得進行展UV再上貼圖了,根據(jù)需要來,哪個方便用哪個。
以上就是C4D中如何給物體材質(zhì)上紋理貼圖?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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