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游戲建模都要用到哪些軟件?

2021-04-12
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哈嘍各位小伙伴,本期來聊聊游戲建模都要用到哪些軟件?

Maya:即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善 ,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術基礎的要求要比maya游戲場景模型制作對美術基礎的

maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種游戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。

從入門到放棄

這種事情。不客氣的說。很常見。身邊當初-起學ZB的。有50多個。結果一年下來。還剩下,3個多數人。都是開始雄心壯志。然后氣宇軒昂。說起教程來頭頭是道。說起未來發展。各種騰訊

網易。EA。暴雪都指日可待。然而事實并沒有什么卵用。絕大部分人。都是死在第一道檻了。就是建的第一個模。新手最不應該踩的坑,就是第一個模型建 人體人體的復雜細節。軟硬變化。很容易讓一個沒有畫過速寫、沒有做過手辦,沒有幾分耐心的人心態爆炸。正確的套路是。第一一個模選道具、別想著自己天賦異稟,沒有超越旁人的努力,你就是個菜雞!還是最菜最菜的那種。先把自己貶低一點。這樣厲害起來才能上天。

3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和制作軟件。3DMax官方版基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,3D Studio Max Windows NT組合的出現降低了CG制作的門]檻。

于學習3Dmax的知識要點!

一、二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線。

二、 線的控制

1、修改面板:可對線進行”移動”、U”刪除”等操作。

2、線條頂點的四種狀態: Bezier焦點、 Bezier、 焦點光滑。(如果控制桿不能動, 按F8

3、編輯樣條線:右擊一轉化為一 [編輯樣條線]其作用是對除了”線” 以外的其它二維圖形進行修改。

三、線的修改面板

1、步數:控制線的分段數,即”圓滑度”。

2、輪廓:將當前曲線按偏移數值復制出另外-條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移, 正數為內偏移)。

3、優化:用于在曲線上加入節點。

4、附加:將兩條曲線結合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟CAD的修剪命令-樣(修剪前須附加在一起, 修剪后須頂點焊接)

8、斷開:把-條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。

10、插入:在線-個端點上接著畫線。

四、二維轉三維的命令

1.擠出:使二維圖形產生厚度。

2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三 維圖形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。

4.可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為"倒角截剖面”來擠出一個圖形。

1、步數:控制線的分段數,即"圓滑度”。

2、輪廓:將當前曲線按偏移數值復制出另外-條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移 ,正數為內偏移)。

3、優化:于在曲線上加入節點。

4、附加:將兩條曲線結合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟CAD的修剪命令-樣(修剪前須附加在-起,修剪后須頂點焊接)

8、斷開:把-條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。

10、插入:在線-個端點上接著畫線。

五、知識點

1、按shift鍵, 可畫直線。

2、按ctr|鍵, 可多選。

3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向。

六、復合建模(布爾運算和放樣)

(一)、布爾運算:

定義:先使兩個模型重疊一部分, 就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。

1、三維物體: (創建面板一 復合對象一布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超吉布爾運算:例子:煙灰缸

2、線的布爾運算:例子→鑰匙

(二)、放樣定義: 先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創建面板一幾何體- 復合物體一放樣

1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子

2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯

3、放樣的形:①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、

4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀

5、放樣的圖形的"居左、居中、居右”例子:石膏線

以上就是本期分享的內容了,希望對各位小伙伴有所幫助~

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