C4D怎樣制作酷炫的粒子?
C4D如何制作酷炫的粒子?CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,今天,小編來和大家倆聊聊,C4D如何制作酷炫的粒子?
第一步,構(gòu)建發(fā)射粒子的框架
這里我們使用一個球體來制作這個效果,采用復(fù)雜外形來制作也可以,但是需要額外的一些設(shè)置,有需要注意的地方后邊會講解。
創(chuàng)建一個球體,改為可編輯對象(不可編輯的對象TP粒子無法識別),然后右鍵點擊球體添加一個xpresso標簽。
在得到一個表面附著著粒子的模型之后,我們接下來去讓這些粒子動起來,我們先使用粒子傳遞節(jié)點去獲取生成的粒子,再給這些粒子添加影響運動的節(jié)點。有好幾個節(jié)點可以去影響粒子的運動,這里我們使用風(fēng)力和波動兩個節(jié)點去影響粒子的變化,風(fēng)力需要額外的對象來產(chǎn)生作用,所以我們需要再創(chuàng)建一個空對象。
將粒子限制到一個模型框上我們需要一個動力學(xué)的節(jié)點,而使用動力學(xué)我們需要一個剛體標簽,所以我們?nèi)ソo球體添加一個碰撞體標簽,再將球體拉給這個動力學(xué)節(jié)點,模式改為外形。
這時候并不會有什么變化,我們需要將粒子的位置傳遞給這個動力學(xué)節(jié)點讓它去判斷粒子的位置,所以我們需要一個接收粒子位置信息的節(jié)點和一個判斷位置后導(dǎo)出粒子位置的節(jié)點。
這時并不會起效果,因為粒子生成的一瞬間直接進行位置的判定讓粒子位置產(chǎn)生了錯誤,所以我們使用同樣的方法,讓判定粒子位置的節(jié)點在第二幀再去開啟判斷。連接完成之后,我們就制作了一系列在模型表面運動的粒子。
我們可以使用追蹤對象,來獲取粒子的運動軌跡,和其他對象不同的是,我們需要進入粒子設(shè)置里將粒子群組拉給追蹤對象的跟蹤鏈接。
好了,C4D如何制作酷炫的粒子?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3DMAX如何設(shè)置路徑跟隨?

c4d軟件取消選擇功能有哪些步驟?

3dmax保存文件時保存不了是為什么?

Maya中怎樣設(shè)置動畫時間軸?

c4d軟件兩點之間連接一條線教程

分享一個C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧

C4D場景太大或者坐標不對找不到模型如何解決?...

3Dmax怎樣設(shè)置Vary皮材質(zhì)?

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...
