maya制作原始森林的步驟有哪些?
maya如何制作原始森林?Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。那么,以下就是maya制作原始森林的教程。
1、觀察鏡頭中的群山范圍。確定哪些山體需要植樹。去掉不需要的隱藏面,這些位置是不需要植樹的。
2、為了提高制作效率,通常需要把善體合并。使用如圖所示的多邊形合并命令。
3、合并后的模型。
4、刪除水下多余的表面,優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)。
5、刪除模型內(nèi)部穿插的多余表面。
6、使用自動UV映射命令重新分布UV。

7、分布后的UV。重新分配UV的目的是為了,之后對模型生成色彩貼圖時,不會出現(xiàn)貼圖重疊的問題。
8、為模型添加snow材質(zhì),調(diào)整屬性中的Threshold值,可以控制雪線產(chǎn)生的位置,使陡峭區(qū)域不產(chǎn)生雪效果。模擬雪線的位置,用于植樹粒子的發(fā)射。
9、選擇模型和雪snow材質(zhì)的shader,執(zhí)行貼圖轉(zhuǎn)換命令。
10、設(shè)置生成貼圖的分辨率。如果場景較大,精度較高,請設(shè)置高的貼圖分辨率。
11、貼圖設(shè)置后的效果。問題出來了,貼圖并沒有按照,程序紋理的布局進(jìn)行映射。問題出在哪里呢?
12、主要的原因是使用自動貼圖UV時,用于模型結(jié)構(gòu)中的穿插等因素造成了UV分布的不規(guī)范問題。
13、重新解散所有合并的山體模型。
14、清除歷史信息
15、之后的貼圖顯示。
16、調(diào)整程序紋理snow的參數(shù),刷新視圖顯示。
17、刷新后的視圖顯示。
18、將紋理色彩改為黑白。
19、為所有表面添加粒子發(fā)射器。
20、將發(fā)射器類型改為surface方式。發(fā)射速率為10000。
21、將貼圖應(yīng)用粒子發(fā)射器,用于控制發(fā)射粒子的范圍。并開啟enable texture rate選項。
22、使用程序,可以快速的為所有發(fā)射器,統(tǒng)一設(shè)置屬性。
23、選擇所有山體模型,使用如圖程序,可以為其發(fā)射器統(tǒng)一設(shè)置貼圖連接。
24、發(fā)現(xiàn)如下兩個區(qū)域的粒子過于的密集。這是用于uv分布不均勻造成的。單獨(dú)調(diào)整該區(qū)域粒子發(fā)射器的發(fā)射rate。保證粒子的整體發(fā)射均勻。
28、創(chuàng)建一盞vray Dome light 用于模擬全局效果。設(shè)置采樣細(xì)分為8。

29、創(chuàng)建一盞方向光,并設(shè)置光追蹤陰影。
31、選擇所使用的樹模型,并創(chuàng)建vray代理。
32、在設(shè)置面板中,設(shè)置vray物體的路徑,和自動導(dǎo)入maya中的選項。
33、發(fā)射完成的粒子分布。
34、為粒子設(shè)置初始化。保存粒子狀態(tài)。
35、設(shè)置粒子替代。
36、添加粒子替代控制的屬性。INstancerId 、scalePP、rotatePP。
37、在表達(dá)式編輯器中,輸入粒子創(chuàng)建時表達(dá)式。
38、在表達(dá)式編輯器中,輸入粒子運(yùn)行時表達(dá)式。
39、因為代理物體眾多。所以需要增加vray的動態(tài)內(nèi)存量。
40、最終的渲染效果。
好了,maya如何制作原始森林?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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