人體繪畫時有哪些常犯的繪畫誤區
二次元繪畫,很多萌新都喜歡。相比于復雜的寫實風人體,二次元弱化了很多人體的結構,而且對于上色的要求也降低了很多。
當然,這并不代表二次元就沒有形體和設計上的要求了.今天,就讓小編帶大家一起,掃掃二次元中那些常見的“雷區”吧!
1.畫跪姿的時候,大腿的長度需要注意高度問題,后腳跟雖然是放在臀部位置,高度會稍微高一些,但是并不是整個大腿的高度都跟站立一樣的哦。
2.手臂抬起時,相對應的一個肩上的肌肉是突起,而不是平滑的往上走的。平時平角肩的位置抬起來了,所以會有一個弧度的變化。
3.頭發想要發量多不是要多畫幾搓,相反把頭發的厚度畫大一些,因為綁起來的地方是一團的,不會松開好幾搓。
4.跪姿側面的時候
(1)要注意大腿和小腿之間線條的變化和出線口的長度問題,
(2)需要注意腳踝擺放的角度,像又圖的擺放角度就有點練瑜伽了,大部分人都做不到呀,你是不是在嘗試?
5.還是發行的問題,側臉的頭發出來的地方是有一定的空隙,不是貼著臉出來的,不然這個發型從后面看起來就不是對稱的了,上下歪了。
6.手放在頭頂的時候
(1)手肘的位置跟額頭是在統一水平線上。
(2)肩膀的位置因為抬起也是有一個小的弧度在,不是完全平滑的,這樣就削骨啦!
7.頭發的轉折的地方,彎彎曲曲的頭發會有各種各樣的轉折,頭發是有厚度的餓,所以轉折了也是有一個小小的厚度在,不是完全變成一個線連帶著了。
8.背側面的角度看跪姿,兩只腿都是可以看到的,只是右邊的腿被左邊的遮擋了一部分,不會完全消失,別玩大腿消失術了,太詭異了,你看看腿沒有腳怎么出來的,假腳?
9.背側面的角度看上半身,手抬起時,要注意上臂和下臂的線條遮擋之間的關系。
嘻嘻,是不是又解鎖了一個新的知識點呢?
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