干貨技巧——MAYA超實用的小技巧
每個軟件學習的時候都會有一些可以使你更高效率的完成制作的,今天小編就來說一下maya軟件里面有哪些實用的小技巧~
MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性
1、批量修改或增加物體前綴名Lz曾經找了很久腳本改前綴,結果試了很多次都沒用,后來發現maya自帶了這個功能Modify-prefix hierarchyModify-search and replace Names
分別是增加前綴和修改前綴
2、層級物體一鍵選擇,有的時候物體有太多層級,要全部選用物體的時候,請注意,我說的是全部實打實的選中而不是選中組,maya有個命令是edit-select hierachy,之后這個組以下的每個曾級的物體全部都會選中,比如一個骨頭鏈的每根骨頭
3、修改控制器的控制范圍Edit deformers-edit membership tool之后shift加左鍵添加控制器控制的點,ctrl是減少,你懂的,彎曲變形什么的很方便我不知道這個之前,簇還還好說可以刷權重,其他的要修改都是刪掉再建…
腳本實現ikfk無縫切換時,控制器要一開始出生的時候就要打組,以后再自動組或者旋轉組,不要凍結,這樣才能保證對應控制器的世界坐標信息一樣,exform這個函數才不會出錯。另外腳本編輯器里有兩種語言,用腳本的時候一定要分清楚,不然會沒用或者報錯
4、組的作用Maya設置里組是一個很神奇的存在,比如你現在要做一個星星沿著路徑飛翔的動畫,路徑動畫,ok,easy啊,但是如果這個星星飛的時候還要偶爾飛出軌道轉一下或者其他很復雜的效果的時候呢,不要告訴我修改路徑…畢竟速度什么的都調好了,曲線修改容易出bug,而且有些效果只改路徑很難實現。你可以給星星創建一個組,然后,用組實現路徑動畫,組里面的星星隨便K
5、Blendcolor可以實現通過k幀使物體貼圖漸變成另外一個貼圖,有的時候可以實現很酷的效果
6、刷權重一定不要隨便減,盡量慢慢加,一個個刷到位,不然減少后其他地方會莫名增加權重,那就白刷了~我因為這個反工很多次,雖然也許這是常識,但一開始并不知道
7、 調動畫方面,角色集,motion
path和time wrap,這幾個真的真的真的很有用~時間扭曲的話,布料模擬的時候一定要關掉然后模擬,不然會出問題,模擬完了再開
8、文件打開看不見一片黑或者一片白的時候,打開大綱視圖或者切換視圖就好了,我也不知道為什么,但是真的有用
好啦,今天就先說這些啦~~明天咱們繼續吧~
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