這樣的神仙工作室誰不想去!——草蜢工作室
在最近的采訪中須田剛一表示,草蜢工作室是建立在工作與生活的平衡這樣主旨上的。他不允許不必要的加班,放假則是作為必要的考量。
對于“加班文化”一直是游戲行業的一個問題,為了追求游戲品質越來越多的開發者都不得不花更多的時間投入其中。在很多玩家的印象中,似乎對于日本的企業都有著“社畜”的印象。
但是根據電玩迷編輯了解作為日本游戲開發商的草蜢工作室負責人的須田剛一依舊是站在了反對加班的一面,就算是在開發《英雄不再3》,他也不要求手下的開發團隊加班。
開發者將不會有過大的壓力,這樣也能夠有更多的精力投入創作之中,精雕細琢的新作與追求效益的“年貨”游戲之間,玩家更希望的還是看到質量更高的作品。
草蜢工作室旗下最棒的動作游戲《英雄不再3》,初代作品的開放式地圖和打工任務終于在 14 年后重新回歸。
雖然人物移動時的幀率很低,有些地方甚至降到了 30 FPS 以下,但主人公特拉維斯·達陣確實可以騎著愛車在由五個區域組成的開放式地圖中自由穿梭。準確來說,由于橫跨五大區域時需要加載,因此與其說是開放世界倒不如說是箱庭型的區域設計更加貼切。
此外,本作中新增了快速旅行系統,讓玩家可以更快地抵達目標區域。本作不僅在新增大量要素的基礎上簡化了操作難度,還進一步呈現出了華麗的戰斗效果。因此《英雄不再 3》絕對稱得上是草蜢工作室近 15 年來最棒的動作游戲。
《混沌武士》
草蜢工作室制作砍殺動作游戲的歷史源遠流長,可以追溯到《混沌武士》(2006)和《BLOOD 一夜之吻》(2006)。雖然這兩款作品的戰斗玩法非常單調,完全談不上出色,但到了第三款動作游戲《英雄不再》(2007)時,我們就已經看到了一款完美融合「體感操作帶來的爽快砍殺動作」和「個性十足的魅力角色」這兩者的作品。之后,動作游戲便成了草蜢工作室主打的類型。
《BLOOD 一夜之吻》
須田剛一還透露,工作室計劃在不久的將來推出3款新IP。他還透露工作室已經開始了下一款游戲的前期制作。“我們已經制定了未來十年的總體計劃。現在,我們計劃在未來十年推出三款新游戲:三款全新IP。”“實際上我們已經開始了第一款游戲的前期制作工作,但我現在還不能透露任何信息。”
須田之前曾表示,該工作室目前有5款游戲正在制作中,所以另外兩款游戲完全有可能是現有游戲IP中的新作品。
“我也想拿到一些老游戲,來進行重新啟動或重制,我們可能會遇到擁有這些IP的公司,并決定這么做。
一期期待草蜢工作室開發的高質量游戲吧~
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

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