利用Maya制作武器刀的輕尾!
利用Maya制作武器刀的輕尾!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:利用Maya制作武器刀的輕尾!
利用Maya制作武器刀的輕尾!
3ds Max中其實是有相關插件來制作武器拖尾的,但是Maya中貌似很鮮見這種類型的插件,因為畢竟用Maya來開發游戲的藝術家畢竟相對少一些,而在CG項目中用Maya制作刀光拖尾,則或多或少會依賴于動力學和后期軟件,前者對于解算精度要求較大,幀率要求較高,后者的制作難度取決于鏡頭的數量和鏡頭的動態,可謂是費時費力。
目前的用途有兩個:
1、增加layout時武器裝備模型揮舞時的特效表現力,使動畫預覽在特效方面更為接近成品。
2、作為素材通道渲染輸出給后期軟件進行拖尾特效處理(如空間扭曲)。
3ds Max里面的思路其實就是用武器裝備攜帶一根曲線,通過這個曲線每幀去“畫”一個平面出來,然后用透明貼圖的方式來制作拖尾,我們大可以參考這個思路,不過Maya里面沒有相關的腳本,我這里簡單地寫了一個快速的mel來應付生產需求,下面我們一步步來進行一個簡單的演示。
將曲線打組,以各種你認為方便的方式將此組約束給武器,使武器帶著曲線的組一起運動。然后選中這根曲線執行刀光拖尾腳本。
執行以后播放一下時間軸滑塊,可以看到:
其實說到這里,基本的工作已經完成了,剩下的工作,有經驗的藝術家就不用我再贅述,無非就是給這個平面貼上透明通道,然后進行相關playblast以及渲染輸出而已。
選擇拖尾模型,會發現通道欄有兩個屬性,Start Frame 代表開始計算拖尾的起始幀,最小值為0,暫不支持負數幀,frame Length代表拖尾的長度,數值越大,拖尾越長。
如果你發現長度調高以后,分段數不夠用,可自行rebuild,保留歷史即可。
關于貼圖,既可以是單幀,也可以是序列幀,如果是序列幀,10幀以內即可,然后在file節點里面設置一個循環讀取的表達式即可,基礎知識,不再贅述。
值得一提的是,如果你要混合不同的貼圖來制作拖尾,那么請復制曲線,用新的曲線去生成拖尾模型,注意千萬不要有任何重名的曲線,否則會出問題。
這樣,你想要混合多少層拖尾,就復制多少個原始曲線,保證命名不重復就行,如果發現多個面片重疊起來影響渲染,稍稍偏移一點點曲線即可解決。
最后,既然這個面片已經生成了,貼圖如何畫,渲染如何設置,可以自行發揮了。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于利用Maya制作武器刀的輕尾!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

Zbrush如何同時調整多個子工具模型?

3dmax如何解決輸入文本不顯示漢字的問題?...

c4d一般怎樣調整坐標軸軸心的位置?

Maya視圖縮放、平移、旋轉應該如何操作?

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...

c4d中如何看對象尺寸與坐標尺寸?

C4D如何導入背景圖片?

C4D給可編輯多邊形整體分段或者循環切割教程...

從c4d中導出psd格式文件有什么方法?
