maya超級(jí)塑形青蛙王子基礎(chǔ)教程!
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maya超級(jí)塑形青蛙王子基礎(chǔ)教程!
1.青蛙建模
作者使用當(dāng)前的一般流程來完成建模工作。作者創(chuàng)建了一個(gè)3D青蛙王子模型low模型來表示基本體的比例和形狀,并將在ZBrush中進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化。這個(gè)階段花了20~30分鐘。對(duì)于模型的簡單形式,要特別注意整體拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是否規(guī)則,否則在后續(xù)的細(xì)化過程中容易出錯(cuò)。
2.將模型導(dǎo)出到。obj格式,方便在ZBrush中使用。在ZB,作者選擇了幾種傳統(tǒng)的刷子(粘性的、標(biāo)準(zhǔn)的、膨脹的)開始雕刻。因?yàn)榍嗤艿男螤畋容^簡單,網(wǎng)上有很多圖片可以參考,所以進(jìn)行這一步并不難。為了得到最終的細(xì)節(jié),作者采用了ZB標(biāo)準(zhǔn)的透明模式。當(dāng)它即將完成時(shí),作者刪除了一些不必要的細(xì)分級(jí)別較低的邊緣,這便于在ZB進(jìn)一步制作紋理。
3.環(huán)境設(shè)置
在為青蛙建模時(shí),筆者就已經(jīng)構(gòu)思好青蛙所處的環(huán)境,這是增強(qiáng)模型表現(xiàn)力的重要途徑之一。青蛙這種生物通常都是在以下兩種地方出現(xiàn):叢林或池塘邊(如果非要說在其它地方見到過青蛙的話那一定是誰把它們從這些地方抓走啦:))。起初,筆者想要把這只青蛙放在一片葉子上,所以做了一個(gè)大片樹葉的模型,端詳了一會(huì),很不喜歡,所以決定把它換掉。
4.布局和照明
筆者習(xí)慣先進(jìn)行布光。將模型擺放好,然后為場景設(shè)置燈光,這一步放置在材質(zhì)貼圖步驟之前。如果不事先設(shè)置好燈光的話,最終材質(zhì)的效果很可能就是錯(cuò)誤的,尤其在重新布光之后(在不使用默認(rèn)燈光的情況下)。剛開始設(shè)置時(shí),并沒有得到筆者想要的效果。然后,筆者嘗試使用自己收集的HDR光照貼圖,使用Mental Tay的IBL[圖像照明]節(jié)點(diǎn)進(jìn)行照明。
5.材質(zhì)貼圖
首先為青蛙賦予材質(zhì)。將ZB中生成的材質(zhì)和Mental Ray材質(zhì)組放置在一起,使用 miss_fast_shader材質(zhì)生成光照貼圖,同時(shí)用 mia_material_x材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)青蛙皮膚的濕滑觸感。筆者使用occlusion貼圖來控制石頭的高光,使靠近水面的石頭表面看起來比較濕滑。為了表現(xiàn)水面,筆者使用了Maya的內(nèi)置的水材質(zhì),結(jié)合 mia_material_x材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)真實(shí)的水面效果。
6.初步完成
第一次渲染完后,感覺整幅3DMAX作品并沒有達(dá)到想要的效果。燈光還不錯(cuò),青蛙的材質(zhì)和模型也還可以,但是背景感覺很空。所以,筆者又想到了一開始時(shí)提到的自然攝影照片,它們對(duì)筆者真是大有幫助啊。背景上,筆者在石頭之間創(chuàng)建了一些筆刷特效,然后將其轉(zhuǎn)化為幾何體,這是必須的,因?yàn)楣P者要用Mental Ray進(jìn)行渲染。稍微處理了下材質(zhì),制造出草叢的效果。正當(dāng)筆者為背景而困擾時(shí),筆者的太太建議加上一些荷花,她覺得這樣會(huì)很漂亮。筆者當(dāng)然非常贊同啦。然后,僅用幾片簡單的形體,荷花就完成了。
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