用maya制作復古的學習模型!
用maya制作復古的學習模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:用maya制作復古的學習模型!
用maya制作復古的學習模型!
靈感來源于《料理鼠王》,我希望做一個舒適,寧靜和私人的場景如早午餐時間。為了創建這個場景,我需要收集豐富的圖像,如照相機,煎餅,水果沙拉,還有老圖書館。我一般是在素材網站上尋找。首先,我大部分時間都花在收集早午餐的圖像和水果沙拉圖像上,這是我初期的主要工作。
首先我在Photoshop里用tablet畫出我的草稿,然后建立一個粗糙的模型。通過只用盒子和粗糙的低分辨率模型,我建立了環境的整體構成。得到一個外形粗糙的模型后,我開始使用素材,并開始了素材的導入工作。一些模型先建成NURBS曲面,然后轉換為多邊形。幾乎所有的模型再次修訂為一個細膩的最終渲染的多邊形。幾乎所有的模型是使用多邊形和位移和碰撞變形。
我需要一個很好的模型前紋理。它不一定要是一個超高分辨率模型,但這些選中的紋理要有足夠多的多邊形。
接下來制作照明,這種照明方式是我在沒使用MR輻射功能時偶然發現的,主要和光源相關。你可以看到,在上面的圖片中,有兩個關鍵燈在場景中。第一個是主要的關鍵光,主要是用來制造尖銳的陰影和明顯的分界,這是主要的光;第二個是復制鍵,制造比較模糊的陰影和高光的光。我用了20多個射燈完成了最終光線效果。
完成最初的燈光設置后,只需使用Lambert著色,我開始在同一時間上的紋理,并期待工作的進展。在做紋理的時候,我側重于極端的細節,通過使用大量的紋理,而不是優化紫外線,所以幾乎所有的紋理都超過6K。
下面是場景中的書包含的紋理。將互聯網上找來的素材和我自己的一些實物照片用Photoshop處理了這些紋理。
接下來是煎餅的紋理,因為要找到一個高清晰度的煎餅的紋理是很難得,所以我自己拍了很多煎餅的照片用來制作紋理。
我用Mental ray里面的SSS制作了煎餅的紋理,紋理由三種地方的顏色組成的:表皮、真皮、整體的顏色。雖然說Maya本身支持自動線性工作流程,我還是習慣于手工方式的伽瑪節點和透鏡著色。其中,每一種顏色(伽瑪校正節點0.4545) ,相機鏡頭著色(伽瑪mia_exposure_simple 2.2)。
線性工作流程 :顯像管電子槍的傳輸曲線不是線性的。在明亮的CRT輸出亮度范圍光照的增加遠遠快于在相同的CRT輸出亮度暗范圍中。這種顯像管電子槍的傳輸曲線的非線性,可以用一個功率公式表示。
亮度= POW(伏,γ)
亮度是指正比的輸入電壓,指數γ,大約是2.2,所以得到下述公式:
亮度= POW(伏,2.2)
為了正確的顯示伽瑪,設計前燈的曝光設置為1.0 / 2.2(0.4545)。 因為數學三維照明不計算γ2.2,標準的顯示器是假設有一個γ2.2。
現在所有的數碼照片相當于2.2γ,這樣它們能夠正確地顯示在標準的顯示器上。這兩個3D事件,是CG藝術家的重要的秘密。因此:
colorR.value = pow(colorR.value, 2.2)
colorG.value = pow(colorG.value, 2.2)
colorB.value = pow(colorB.value, 2.2)
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那本期關于用maya制作復古的學習模型!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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