如何用MAYA做日本料理大師的模型?
如何用MAYA做日本料理大師的模型?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:如何用MAYA做日本料理大師的模型?
如何用MAYA做日本料理大師的模型?
1.我終于想出了一個主意,讓他頭上的帽子看起來像壽司。然后我想起他的衣服。可能他是個不在乎衣服的人。所以他可能只穿了短褲。但他會被轉會桌擋住。
2.角色的處理我并沒有完整的參考圖。我只是想將腦海里我對于他的理解快速建立起來。我直接誒在ZBrush中進行建模。從一個球星polymesh開始。很快我就將主要的結構確定好了。然后在粗模上使用工具添加各種細節(jié)。
3.然后我在ZBrush完善了模型。包括所有的小細節(jié)。我也在這里做了他的表述。
4.然后,在ZBrush中,完善我的模型的身體部分的方法也是類似的。首先,在Maya中確定一個基本結構。然后導入ZBrush進行細節(jié)雕刻。我還做了他的腿。雖然我看不到它,但它會在我最終渲染時使用的姿勢中發(fā)揮作用。。包括所有的小細節(jié)。我也在這里做了他的表述。
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那本期關于如何用MAYA做日本料理大師的模型?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網(wǎng)繪學霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗,助你開啟3d建模提升之門。

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