MAYA怎么制作走路的游戲人物?
MAYA如何制作走路的游戲人物? 這個問題是我們作為動畫師必須要掌握的技能之一,因為不管是在動畫片還是游戲里面,人物或者是動物等走路是經常會碰到的,也是經常表現人物情感的動作之一,而我們游戲和動畫片中人物的走路來如何表現呢?MAYA如何制作走路的游戲人物? 我們就在下面來逐一講解。
第一步,建模,建模當然是我們首先要做的,當然一般公司都會有專門的建模人員,如果公司沒有建模人員,就需要我們自己建模了,首先我們建一個動漫人物的3維人體。
第二步,用我們已經建好的人物模型,擺出人物走路的原畫幀的POSS,也就是人物2只腳都接觸地面的人物POSS,這張原畫張的POSS和我們前面的二維走路的原畫張一樣的,只不過是二維換為了3維而已,在這里我們有必要再講講人物走路,3維和2維一樣的,都是1秒是2步,大概需要24張人物動作,3維就是24幀動畫。打開模型我們擺出任我第一張動作POSS。
第三步,選擇腳步控制器,打開曲線編輯器,位置如圖所示,調整腳步的曲線,讓它不要出現卡頓現象,3D和MAYA里面的控制器大同小異,在這里我們只需要理解這個原理就可以了,同學們可以舉一反三。
第四步,制作人物走路的中間張,也就是吧認為的腳和手擺成動畫人物的走路的中間張,大家可以回憶自己走路中間張手和腳的動態是咋樣的,實在不行叫身邊的朋友走一下,就知道了。中間幀也就是第7幀和第19幀上將腳掰成圖中這樣,可以根據模型再調整下,同時在正視圖上,調節腰環控制器,調整重心。
第四步,就是我們的動畫人物的高張,也就是人物腳抬起來跨出去的那張POSS,選中腰環控制器在第4,第10幀上做高低點,這樣會讓走路富有節奏感。一只腳在第4幀上做個滯后的效果,另一只腳再在第10幀上做一個極限蹬地的poss,第二步(也就是第13幀往后)上兩只腳的poss相反,這個和二維的高張一樣的,需要把人物身體太高,把臀部往上抬,才好把下一步跨出去。
第五步,回到原畫張的第一個POSS,不過人物的腳和手和第一張相反,然后做下步的動作,所有的人物動作和第一步走路是相反的,一一再擺出來就可以了。
第六步,最后再調整下細節,比如肩部,和腳尖,手指等地方做一些滯后(跟隨)的效果,修一下曲線,讓它們不要出現卡頓的現象,整個走路動畫就完成了。我們把走路的再放出來,看看表演有沒有到位,有沒有符合劇情人物年齡走路的狀態,微微再調整就可以了。
上面就是MAYA如何制作走路的游戲人物的6大步驟了,如果還想了解更多maya教程,可以搜索繪學霸。

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