如何用Maya制作人物角色模型?
如何用Maya制作人物角色模型?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來(lái)看看:如何用Maya制作人物角色模型?
如何用Maya制作人物角色模型?
角色的綜合綁定是動(dòng)畫制作過(guò)程中最常用的,因?yàn)橹灰怯薪巧膭?dòng)畫,就需要對(duì)角色進(jìn)行綜合綁定。以下是對(duì)Maya角色模型綁定的基本過(guò)程的一般性介紹。如圖。
1.整個(gè)綁定過(guò)程。
2.角色綁定過(guò)程涉及的主要工作包括:創(chuàng)建骨骼、調(diào)整骨骼的軸向、添加IK手柄、制作控制器、切換IKFK、約束、蒙皮、mel綁定和屬性連接等。以一個(gè)動(dòng)漫模型為例,逐一講解過(guò)程中的各個(gè)環(huán)節(jié)。如圖。
3.要?jiǎng)?chuàng)建骨骼,首先要為角色模型創(chuàng)建骨骼,骨骼的創(chuàng)建要符合角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律和生理結(jié)構(gòu)。
4.腰部捆綁角色捆綁通常從腰部開(kāi)始。腰部綁定包括IK創(chuàng)建、拉伸和旋轉(zhuǎn)設(shè)置、全局和輔助控制等。,可以達(dá)到以下效果。
5.腰部IK的創(chuàng)建。
6.手臂的綁定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的無(wú)縫切換,以及手臂的無(wú)縫空間鎖定等,可以實(shí)現(xiàn)如下效果。
7.手臂的IKFK無(wú)縫切。
8.IKFK單鍵切換設(shè)。
9.臂拉伸骨骼的創(chuàng)建。
10.手臂拉伸開(kāi)。
11.手臂次級(jí)控。
12.級(jí)控制器全局設(shè)。
13.手臂跟隨設(shè)。
14.腳部綁定對(duì)腳部進(jìn)行基本設(shè)定,包括添加腳部拉伸效果、拉伸開(kāi)關(guān)以及腳部的空間鎖定等,最終可以實(shí)現(xiàn)腳部的基本形態(tài),如腳跟抬起、腳尖抬起,腳部左右旋轉(zhuǎn)等。
15.腳部的基本設(shè)。
16.腳部的拉伸設(shè)。
17.部的屬性及跟隨設(shè)。
18.面部的綁定的主要原理與身體綁定是相同的,一般放在身體綁定之后進(jìn)行。它包括骨骼的設(shè)置、人物權(quán)重繪制、表情的制作、控制器的添加、次級(jí)控制器原理以及次級(jí)表情制作等內(nèi)容,綁定效果如下圖所示。 Maya制作人物角色模型完成啦。
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