3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?
3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?在渲染3dmax模型之前,會對燈光的位置進行排列,然后渲染出更好的效果。在3d模型的燈光上,除了一些小技巧之外,記住主要燈光的共同位置會有一些意想不到的效果。那么3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?今天小編就為大家整理了5個3d模型中主燈光的經(jīng)典照明位置。
3d模型打光中主燈的5種經(jīng)典布光位置如下:
位置1:左側照明
側向照明是沿著物體的側面,包括左側和右側,90度放置主光。側向照明強調物體的紋理和形狀。在橫向照明中,物體的一側完全被照亮,而另一側處于黑暗中。
位置2:前方照明
在相機旁邊設置主光會得到前方的光分布,實際的光位置可能比相機位置更高更偏。前向照明使對象的紋理和體積最小化,使用前向照明時不需要照明建模。
位置3:背光
主光放在物體的背面或正上方,強光會勾勒出物體的輪廓。背光產(chǎn)生的對比度可以創(chuàng)造出體積和深度,在視覺上把前景和背景分開。與此同時,在被照亮的物體后面有一個大的黑色陰影區(qū)域,并且在該區(qū)域有一個小的強高光。
位置4:倫勃朗照明方法
倫勃朗照明(REMBRANDT lighting)是將主光置于相機側面,讓主光照亮物體,也稱為3/4照明、1/4照明或45度照明。當主燈位于上方時,倫勃朗照明模擬上午或下午晚些時候的太陽位置。主光是繪畫、攝影中常用的典型位置,被照物體是立體的,能充分展現(xiàn)其輪廓。
位置5:擴大照明
加寬照明是倫勃朗照明的一種變體。這些變化包括改變位置和照亮比面部3/4更寬的區(qū)域。主燈以與攝像機相同的方向照亮物體。
以上就是3dmax建模燈光照明的布光位置有哪些?希望這次分享能給你帶來一些幫助,有需要的朋友也可以收藏喲,更多建模實例教程可以關注繪學霸!今天小編再給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸官網(wǎng)咨詢喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3Dmax關閉時無響應、無法退出該怎么辦?

C4D軟件如何給可編輯對象添加分段線?

C4D如何顯示模型上的分段線?

C4D如何添加Hdr文件到軟件里?

C4D軟件打開材質節(jié)點編輯器教程

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區(qū)域?

分享一個C4D使用OC渲染器的雙重HDR小技巧

ZBrush模型怎樣轉到Maya里?

C4D移動模型坐標軸的位置有什么方法?
