maya創(chuàng)造了一個(gè)軍用貨車的實(shí)用模型!
maya創(chuàng)造了一個(gè)軍用貨車的實(shí)用模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:maya創(chuàng)造了一個(gè)軍用貨車的實(shí)用模型!
maya創(chuàng)造了一個(gè)軍用貨車的實(shí)用模型!
1.一開始就做好初始模型,保證比例正確。在這個(gè)階段,獲得正確的車輛比例是非常重要的,因?yàn)槭潞笠ê芏鄷r(shí)間來做細(xì)節(jié)。
2.建模細(xì)節(jié)
這部分是最復(fù)雜的部分。為了準(zhǔn)確,我需要找一張照片的復(fù)印件。需要考慮的是,這些細(xì)節(jié)大多是隱藏的,這部分主要是為了填補(bǔ)內(nèi)部空白。我覺得這部分建模很重要,盡可能多的隱藏細(xì)節(jié)填補(bǔ)內(nèi)部空白,讓它是真車,而不是空的3D模型。
3.細(xì)化模型
然后我繼續(xù)制作更復(fù)雜的部件(背面和車輪)。我通常保存之前制作的模型,這是我提高效率的方法。
4、基本顏色通道
基本顏色通道是車輛的整體顏色和基體材料。這是所有圖層的基礎(chǔ)。
5、灰塵通道
灰塵通是通過將粉塵材料到車輛的每一個(gè)部分進(jìn)行。該通道將被完全屏蔽掉,你可以畫成遮罩部分顯現(xiàn)出來,制作灰塵效果。
6、金屬/銹跡通道
金屬/銹跡通道是相同的,但僅加入到該車輛的金屬部件。該通道,也將被屏蔽掉,并畫成遮罩顯露出金屬和鐵銹。
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