用MAYA8.5系統建立魚校模型!
用MAYA8.5系統建立魚校模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:用MAYA8.5系統建立魚校模型!
用MAYA8.5系統建立魚校模型!
今天我們來看一個使用maya8.5粒子系統的釣魚模型。先看最終效果。
在Front視圖中創建一個nurbs平面,然后拉動該點做一個魚形,并命名為fish,以保證魚頭方向為正x軸,脊椎方向為正y軸。如圖。
主題的相關圖片如下:變形器為魚創建非線性正弦,然后通過旋轉變形器左右擺動魚。如圖。
變形器sine1的Amplitude值設為0.3(這個值決定魚左右擺動的幅度),給Offset值做表達式sine1.offset=frame/20,播放動畫,如果魚頭的動作不對則在frame前加負號,如果魚的左右擺動速度太慢,則將分母20縮少為10或更小,wavelength值設為2。如圖。給魚(Fish)和sine變形器打一個組,命名為fish_grp。 在YZ座標平面內建一個Nurbs的Plane,命名為emit_fish,然后做ParticlesEmitfromObject,發射方式為surface。
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那本期關于用MAYA8.5系統建立魚校模型!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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