vray渲染3Dmax和su模型方法!
vray渲染3Dmax和su模型方法!Vray渲染器是3Dmax最常用的渲染插件。本教程是最基本的渲染過程教程。希望對初學(xué)者有幫助。學(xué)習(xí)了這個簡單的渲染過程后,您可以渲染您的max模型或su模型。
vray渲染3Dmax和su模型方法!
下面是具體步驟:
1.安裝vray3.0渲染器,然后將默認(rèn)掃描線渲染器切換到vray3.0渲染器
2.F10進(jìn)入虛擬現(xiàn)實渲染器,打開全局照明,啟用全局照明,發(fā)光地圖設(shè)置得很低。
3.進(jìn)入vr渲染器的v-ray,去掉啟用內(nèi)置幀緩沖的勾選,然后進(jìn)入環(huán)境面板,檢查全局光照環(huán)境。1的顏色和值可以先默認(rèn),當(dāng)然也可以根據(jù)具體情況自行設(shè)置。
4.將渲染地圖的大小調(diào)整為1000*750,這是根據(jù)具體情況設(shè)置的。
5.按shift Q直接渲染或點渲染茶壺按鈕。現(xiàn)在,您可以看到?jīng)]有主燈光的渲染,然后播放主燈光。
6.在頂視圖中創(chuàng)建一個標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)平行燈來模擬陽光。一般情況下,將燈移至適當(dāng)位置。
7.進(jìn)入燈光視圖,或直接按shift 4進(jìn)入燈光視圖以調(diào)整光圈的大小和高度。
8.選擇燈頭,將倍增值調(diào)整為0.95。顏色偏黃,偏暖。啟用陰影時,選擇虛擬現(xiàn)實陰影(藍(lán)色箭頭)。調(diào)整光圈,使光線的高度看著紅色箭頭。
9.按shift Q進(jìn)行渲染,看效果。當(dāng)然,你需要確保你可以在相機(jī)視圖中看到你的模型,或者在透視圖中看到你的亭子。
10.要調(diào)整環(huán)境背景顏色的位置,請按8打開環(huán)境面板。調(diào)整顏色,或選擇背景天空地圖。
11.您可以使用全局替代材質(zhì)渲染主模具以查看燈光或白色模具,并進(jìn)行設(shè)置。
簡單教程的最后,其實是根據(jù)個人喜好選擇是否使用gamma2.2進(jìn)行渲染。如果要關(guān)閉2.2自定義選項,只需關(guān)閉即可。然后自己調(diào)整伽瑪值。
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