3Dmax中vray渲染器怎樣跑光子圖?
3Dmax中vray渲染器怎樣跑光子圖?我們?cè)阡秩拘Ч麍D的時(shí)候,渲染出圖很慢,大家在渲染的時(shí)候一般會(huì)提前渲染好光子圖,然后使用光子圖再渲染,這樣可以節(jié)省很多的時(shí)間。方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,3Dmax中vray渲染器跑光子圖的方法如下:
1我們打開需要渲染的場(chǎng)景文件,找到渲染的角度。記住這里的角度要和之后渲染的成圖一樣,不然光子圖和成圖的角度不一樣是會(huì)出問題的。這里只是教光子圖獨(dú)有的設(shè)置和渲染,光子圖其他的參數(shù)和成圖一致就行。
2確定了角度之后,我們“F10”打開渲染器設(shè)置界面,在渲染器設(shè)置界面找到公用設(shè)置,公用設(shè)置下有個(gè)尺寸。這里的尺寸不用和成圖的尺寸一樣,一般比例一樣,尺寸小個(gè)1/5的樣子。成圖3000,那么光子圖尺寸就500-600就行。
3我們?cè)赩R渲染器設(shè)置里,找到全局開關(guān)。在全局開關(guān)里,我們把“不渲染最終的圖像”勾選了。我們只是渲染光子圖不渲染最終的效果圖,這里找不到的話,就點(diǎn)擊打開專家模式。
4我們找到GI設(shè)置(間接照明)。然后首次引擎選擇發(fā)光圖,二次引擎選擇燈光緩存,如圖所示。我們?cè)O(shè)置發(fā)光圖預(yù)設(shè)為“低”,燈光緩存設(shè)置200就行。都是小圖的設(shè)置參數(shù)設(shè)置光子圖,大圖(成品圖)根據(jù)自己的來(lái)。
5我們?cè)诠庾訄D里打開高級(jí)或者專家模式,在保存位置設(shè)置不刪除和自動(dòng)保存,然后選擇保存的位置,并且命名。這里我命名的“1”,具體的設(shè)置看圖中紅色區(qū)域。
6我們?cè)跓艄饩彺娴脑O(shè)置選項(xiàng)里也是設(shè)置保存的位置,我們同樣找到自動(dòng)保存,設(shè)置方式和步驟5的一樣,這里的名字我命名的“2”,不然一樣的名字會(huì)覆蓋的。
7上面的設(shè)置好了之后,我們點(diǎn)擊渲染即可,然后在保存的位置我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)文件,這個(gè)就是我們?cè)O(shè)置保存的光子圖。渲染完成會(huì)自動(dòng)彈出這個(gè)保存的路徑的,點(diǎn)擊關(guān)閉就行。
8然后我們?cè)O(shè)置為大圖的參數(shù)就可以直接的渲染大圖了,這里不要忘記取消勾選全局照明的“不渲染最終圖像”,這里我們要渲染最終的圖像了。
9渲染的時(shí)候我們要注意這里的設(shè)置,一般光子圖渲染完畢,演示圖中的位置都是會(huì)自動(dòng)的變成我們渲染的光子圖的,模式為“從文件”,下面的文件路徑選擇我們渲染的光子圖。沒有自動(dòng)變化的話,我們就通過手動(dòng)設(shè)置模式為“從文件”文件選擇渲染的光子圖。注意1,2的順序。
10設(shè)置好了之后,點(diǎn)擊渲染即可,這就是光子圖渲染。這樣會(huì)節(jié)省很多的渲染時(shí)間。
注意事項(xiàng)
后面渲染大圖的時(shí)候注意參數(shù)的設(shè)置,尤其是全局開關(guān)的“不渲染最終圖像”。
注意渲染大圖的時(shí)候,步驟8,9,10一定要設(shè)置。
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