3dmax如何使用剛性信封?
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3dmax如何使用剛性信封?
與可變形頂點(diǎn)類似,受剛性包絡(luò)影響的頂點(diǎn)遵循鏈本身,而不是變形的樣條線。一般游戲中使用的低頂點(diǎn)數(shù)模型都是連接到剛性封套的骨架上,這樣就簡(jiǎn)化了到游戲引擎的導(dǎo)出。在這種情況下,每個(gè)頂點(diǎn)可以簡(jiǎn)單地描述為分配給特定的鏈接。
通過(guò)提供沿直線的長(zhǎng)度、到連桿中心的距離以及連桿周圍的角度來(lái)定位連桿。通過(guò)鏈接變換,統(tǒng)一的變換被分配給頂點(diǎn)的所有節(jié)點(diǎn)。對(duì)于游戲引擎來(lái)說(shuō),這使得移動(dòng)角色皮膚變得很容易。
頂點(diǎn)和控制鏈接同時(shí)移動(dòng),因此蒙皮看起來(lái)是剛性的。比如手臂彎曲時(shí),手腕和肘部之間的皮膚緊密跟隨前臂的運(yùn)動(dòng),頂點(diǎn)之間的距離沒有變化。肘部和肩部之間的皮膚緊密跟隨上臂的運(yùn)動(dòng)。肘部周圍的頂點(diǎn)受兩個(gè)鏈接的影響,并穩(wěn)定地混合到兩個(gè)已更改鏈接之間的平均位置。
剛性和可變形封套可以在特定角色上混合使用。例如,大多數(shù)角色可以使用可變形封套,但頭部選擇剛性封套,軀干選擇一套盔甲。
注:在鏈接子對(duì)象中,可以打開剛性封套的扭曲。隨著手腕扭曲,前臂上的頂點(diǎn)也隨之扭曲。
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