3D高模的制作!
3D高模的制作!3D模型設(shè)計作為當下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設(shè)計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實,不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D高模的制作!
3D高模的制作!
《集合啦!動物森友會》是任天堂企劃制作本部開發(fā)并由任天堂發(fā)售的模擬經(jīng)營游戲,有趣的游戲模式和可愛的動物角色收獲了很多游戲玩家們的喜愛。一位來自佛羅里達的3D藝術(shù)家還將游戲中兩位“明星”NPC K.K.和西施惠制作成了3D高模,一起來看看吧!
喬治·克魯多(George Crudo),目前住在佛羅里達州奧蘭多市。曾在洛克希德·馬丁(Lockheed Martin)等公司擔任軍用仿真行業(yè)的軟件工程師/3D藝術(shù)家的全職工作,同時也是一名3D建模自由職業(yè)者。目前主要專注創(chuàng)作卡通人物的玩具和收藏品。最近,喬治用Just Play Products制作了由育碧公司湯姆克蘭西(Tom Clancy)執(zhí)導的《彩虹六號:圍攻》(Rainbow Six Siege)中的10個小角色。
喬治在2008年讀高中時進入了3D藝術(shù)領(lǐng)域,在玩電子游戲的氛圍中長大,因此當他意識到自己可以創(chuàng)造游戲藝術(shù)時非常興奮。喬治專注于游戲美術(shù)認真鉆研了幾年,2014年左右,選擇了ZBrush。高模雕刻對他來說是一個全新的世界(和更加充滿挑戰(zhàn)的學習過程),同時喬治意識到自己可以進入3D打印/產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域并且不必擔心會有繁瑣的游戲美術(shù)工作流程,這對他來說很有吸引力。
喬治總是容易受到傳統(tǒng)3D工作流程的創(chuàng)作限制,所幸學習了數(shù)字雕刻。從那時起,他就一直專注于創(chuàng)作高模雕刻作品,同時仍然在繼續(xù)做游戲美術(shù)的工作!喬治一直是任天堂游戲的忠實粉絲。創(chuàng)造自己喜歡的游戲同人作品是一件讓人十分滿足的事情。因為最近《集合啦!動物森友會》,于是就開始了創(chuàng)作。但是,喬治想挑戰(zhàn)自我,并嘗試進一步推進自己的工作。創(chuàng)作的目標除了刻畫角色本身之外,會更多地注重故事和情感。
喬治還有一個小目標,就是嘗試精心雕刻的細節(jié),但又不至于蓋過主角的造型和輪廓。Wreck-it Ralph 2的角色藝術(shù)家的作品給喬治很大的啟發(fā),盡管角色經(jīng)過了程式化處理,但細節(jié)就處理的剛剛好。
泰勒·波利亞德(Tyler Bolyard)創(chuàng)作的《風中奇緣》就是一個很好的例子,包括她的衣服和皮膚細節(jié)。喬治試圖模仿它來刻畫西施惠的頭發(fā)和襯衫,以及K.K.的耳朵和吉他。初步建模將2D轉(zhuǎn)換為3D時,從基本形狀的構(gòu)建開始,這會讓后面的步驟變得簡單。喬治將身體的各個部分分解為不同類型的球體和圓柱體,以獲取比例并正確擺好姿勢,這樣會方便很多。當形狀差不多了,將把它們一起命名,并調(diào)整關(guān)鍵的接縫部位。例如,頭發(fā)最初是由幾種不同的形狀組成的。對頭發(fā)的形狀感到滿意后,便將其組合為一種形狀。然后,在該過程的最后,開始添加細節(jié)。還有一個不可思議的概念,來自非常有才華的藝術(shù)家Ellie H.
細節(jié)和毛發(fā)通常,喬治在制作中一般不強調(diào)細節(jié),而將注意力集中在大框架刻畫上。但是,在這種情況下,喬治想試著添加一些細節(jié),盡量貼近動物森友會角色的原型。西施惠頭發(fā)的材質(zhì)有絲絨般的感覺,并且很容易捕捉邊緣光,盡量不添加太多細節(jié)。喬治發(fā)現(xiàn)在她的臉上和整個身體中添加毛發(fā)會分散視覺重點,但是在她的頭發(fā)/尾巴的毛有助于增加視覺上吸引力,而又不會顯得毛發(fā)過于密集。喬治用Clay Build Up和自定義IMM畫筆在馬尾辮周圍畫了幾個尖尖的簇,然后用Orb Cracks精心刻畫了其余的頭發(fā)細節(jié)。情緒與角色的還原用手勢,姿勢和表情來表達情感,喬治很喜歡這個探索的過程。西施惠需要愉悅的感覺,因此需要特別注意頭部的位置/傾斜度,以及剪貼板放在胸前的松緊程度。這種感覺在原始的2D美術(shù)中制作得非常好,不僅要將其帶入3D作品中,而且還要嘗試并進一步強化它,這一步至關(guān)重要。想要高度還原還是很困難的。沒有太多的角色創(chuàng)造空間,因為大致的輪廓確定了,要貼近原畫。
還原K.K.真的很難,因為他不是基于一種設(shè)計。喬治參考了設(shè)計的幾個不同的迭代,并試圖把特點整合起來,但依舊有辨識度。期間進行大量的返工,修改和對比,才得出最終版本。總結(jié)喬治這件作品花了一個多月完成。起初只想雕刻西施惠,但后來希望K.K.和她一起出現(xiàn)在一個場景中,來表現(xiàn)兩個人之間的故事和情感,這個微妙的細節(jié)也是這個項目的亮點。對喬治而言,最大的挑戰(zhàn)是獲得令他滿意的效果和最終渲染。期間嘗試了大量的燈光,背景和材質(zhì)設(shè)置,以確定最適合的外觀和氛圍。
最后,喬治用Photoshop調(diào)整顏色并修復較小的渲染問題。雕刻花費了很大的精力,最終展示的畫面非常重要,盡可能的把作品完美的展示出來,這是整個項目過程中考驗美感的一部分。
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