3D動漫制作軟件有哪幾個?
制作3D動漫軟件有哪幾個?最近小編收到很多小伙伴們的私信,都是問小編3D動畫是靠什么軟件制作而成的?制作3D動漫軟件有哪幾個?小編經過長時間的查詢,今天就給大家來講一講3D動畫到底是靠什么軟件制作而成的。
首先,先給大家來講講3D動畫在國內的制作。動畫制作是個龐大的工業流程,期間涉及很多種軟件,僅僅只是一個軟件是無法完成一部電影的。動畫制作包含很多崗位:原畫、分鏡頭、建模、綁定、動畫、特效、合成等,每一個崗位所使用的軟件都不盡相同。我想題主這里所說的三維動畫單單是指讓畫面中的人物動起來,如果僅僅是讓人物動起來的話行業內的從業者常用的軟件為Maya和3dmax。像最近爆火的國產動畫電影《哪吒之魔童降世》、《白蛇緣起》還有之前的《大圣歸來》,里面的人物動畫全部是使用Maya制作的。
再來說下3dmax,這款軟件是國內游戲公司的主流制作軟件。其用來制作一些游戲中的人物動作,再用游戲引擎將這些做好的人物動作導入到游戲里面。像《王者榮耀》《和平精英》包括一些電腦的3A大作里面的人物動作都是3dmax制作的。下面是我給大家整理的國內3D動畫所用的軟件:
模型-主流:Maya、輔助有3Dmax、ZBrush、mudbox等
美術設定:ps、sai等等二維軟件
分鏡草圖:ps、sai等等二維軟件· 綁定-主流Maya
動畫-主流:Maya,也有用3dmax、motionBuilder(一般用于動作捕捉)、softimage(已經停更)、c4d、blender甚至houdini等(這些都很小眾)
材質貼圖-主流:Maya、輔以ps等許多二維軟件繪制貼圖
特效解算-主流:houdini、Maya,當然還有ae等。
燈光渲染-主流:Maya,不過現在國內很多公司已經轉用katana
合成剪輯-nuke、pr等
其次給大家來講講國外的3D動畫制作,主要是maya、softimage等,還有專門寫的插件,專門負責初始的模型及場景制作。后期合成剪輯主要是合成AE或者NUKE。剪輯有EDIUS,PR,索貝,大洋等等。
3dmax游戲接口多,Maya自定義能力強方便二次開發新功能。最牛的地方是適合大規模一起合作流水線制作。便于項目管理,且功能大而全。Houdini功能全,但是不適合藝術家用靈活的節點控制使得其很適合做特效 例如破碎 水毛發等等。大型制作公司甚至做游戲的,一般選擇maya制作,特效部分使用houdini。合成方面大型項目用nuke合成,達芬奇之類調色。

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