低模制作流程和思路。
低模制作流程和思路。3D模型設(shè)計作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設(shè)計師將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:低模制作流程和思路。
低模制作流程和思路。
低模階段關(guān)于此階段的審核在符合每一個不同案子規(guī)格和要求的同時,做到UV分?jǐn)偲秸?,UV擺放合理,空間利用率控制在最高水準(zhǔn),低模布線關(guān)節(jié)線,以及對高模的匹配程度,烘焙效果,法線是否有問題等等的問題都會在低模環(huán)節(jié)檢查。制作流程和思路
1:合理布線以勻稱的布線去做基礎(chǔ)的模型來匹配高模,關(guān)節(jié)位置根據(jù)文本來完成。如有裸模需要對到布線,那就無腦對上;如果沒有,需要自行加上三段關(guān)節(jié)線。
2:布料運(yùn)算針對近幾年充斥著次時代游戲圈的布料物理運(yùn)算系統(tǒng),單獨(dú)拿出來說一下。布料運(yùn)算的原理是低模需要四方布線,而且布線格子密度要均勻,不能太少或者太多,也不能有剪影起伏,保證低模的平順光滑,烘焙在單片上是最佳選擇,也不能是封閉式圓通模型。
3:匹配高模為了讓低模烘焙后能更靠近高模效果,匹配度是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。在項(xiàng)目規(guī)定的面數(shù)內(nèi),盡可能的讓低模邊緣不出現(xiàn)嚴(yán)重的低模轉(zhuǎn)折感。匹配時,需要低模和高模在剪影上能達(dá)到基本穿插一致的效果,而不是低模包住高模不管離多開都行。
4:UV分?jǐn)偤途劝才挪还苡檬裁窜浖諹V,都要確保UV空間盡量用足。在保證能夠縮DDS的情況下,盡可能的縮小每塊UV之間的間距,達(dá)到空間利用率的最大化。攤平UV,是分UV的基礎(chǔ);規(guī)劃精度,會直接影響最終的貼圖效果。所以需要花時間做好規(guī)劃,不然高模精度再高也是白搭。
5:接縫的選擇和規(guī)劃按照制作習(xí)慣、想當(dāng)然地處理接縫位置是很冒險的,切線前的規(guī)劃十分必要:能少一條就別多這一條,能切一刀就別切兩刀;能有結(jié)構(gòu)邊緣藏接縫的就藏在那些結(jié)構(gòu)的邊緣;甚至可以安排一些縫線包邊的細(xì)節(jié)專門用來處理接縫,這些細(xì)節(jié)既能增加高模的完成度,又能在低模階段處理接縫的拼接,處理的好可以說是非常棒的一件事。
6:烘焙前的模型檢查布好線,分好UV,正式烘焙前,還需要對模型做一些檢查:檢查模型廢點(diǎn)廢面,非法面,法線方向,turn線的方向是否正確;確定模型XFROM是不是做了,是不是重置了模型內(nèi)核信息,包括坐標(biāo)等。這些在模型背后容易被忽視的信息都?xì)w正常了,烘焙自然會變得清爽無比。
7:烘焙NOR,AO這個環(huán)節(jié)的制作沒有那么多的框架,只要上面六個步驟走好了,不論你用什么烘焙方法,都能夠達(dá)到很好的效果。至于AO(Ambient Occlusion全局光細(xì)節(jié)漫反射貼圖)打不打底板,要看案子需求;至于烘焙順序,建議先烘焙NOR,低模通過后再烘焙AO。
8:烘焙NOR后的確認(rèn)烘焙完NOR,貼在模型上給予高光顯示,確認(rèn)沒有穿插錯誤的地方。如有能修的就修,需要重新烘焙就重新烘。修好NOR(Normal Map法線貼圖)后把Alpha(透明通道)扣了,把該轉(zhuǎn)的細(xì)節(jié)都轉(zhuǎn)了(細(xì)節(jié)一定要提前規(guī)劃好)。這些都確認(rèn)無誤后,就可以整理準(zhǔn)備提交了。當(dāng)客戶確認(rèn)低模OK后,再開始烘焙AO,即使有改動的地方,也比重新烘焙AO要省時的多。
9:發(fā)絲的表現(xiàn)目前國內(nèi)90%以上的次時代模型,都是套用對UV、靠材質(zhì)顯示的方法來達(dá)成相對順滑的發(fā)絲表現(xiàn)。這種做法UV是死階段,對就行了。模型是重中之重,UV拉直,死對,意味著你的所有變化都只能靠模型切線和規(guī)劃來完成。頭發(fā)模型做到位,發(fā)絲就能相應(yīng)地對好。另外,可以多考慮寫實(shí)發(fā)型的發(fā)縷穿插和層次變化,能幫助你快速找到做頭發(fā)的感覺。以上即是關(guān)于低模的制作流程和規(guī)范的內(nèi)容概括。
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