游戲原畫和游戲3D建模哪個(gè)好?
游戲原畫和游戲3D建模哪個(gè)好?3D建模可以應(yīng)用于建筑、工業(yè)設(shè)計(jì)、制造業(yè)、影視動(dòng)畫、游戲等多種領(lǐng)域,3D建模可以讓你的作品看起來(lái)更真實(shí)、細(xì)節(jié)更完整。次時(shí)代游戲建模擁有很多其他職業(yè)無(wú)法比擬的閃光點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊越來(lái)越多的人開始學(xué)習(xí)建模,提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:游戲原畫和游戲3D建模哪個(gè)好?
游戲原畫和游戲3D建模哪個(gè)好?
如果是零基礎(chǔ)的朋友,請(qǐng)直接考慮3D建模專業(yè);
如果是有美術(shù)基礎(chǔ),那么這是原畫師必備的基礎(chǔ),不算的優(yōu)勢(shì);
如果往建模方向走的話,很多學(xué)建模的基礎(chǔ)都要弱一些,那么的美術(shù)基礎(chǔ)好就是的優(yōu)勢(shì)了。
行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,有些人會(huì)直接用ZB雕刻來(lái)做原畫概念設(shè)計(jì),很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級(jí)別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。
美術(shù)基礎(chǔ)是關(guān)鍵
如果的美術(shù)功底非常好,甚至還學(xué)過幾年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,建議學(xué)原畫;如果更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,建議選擇原畫;如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,還能想象到未來(lái),請(qǐng)選擇原畫;如果是動(dòng)畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d建模;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了
就業(yè)是問題
如果希望更快更好地就業(yè),建議選擇3D建模;根據(jù)游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求;當(dāng)然了,要是都學(xué)會(huì)了更好。
原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來(lái)就不多,一百人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10%-20%是原畫,70%-80%都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。不管是學(xué)習(xí)什么,如果你手上沒有作品,也不好找工作。學(xué)歷沒有用,有作品才是大佬。
未來(lái)發(fā)展很重要
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人才需求比較多,所以管理者自然就多。而原畫人數(shù)本來(lái)就少,管理5自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是極其稀少的,簡(jiǎn)直就是血液中的大熊貓啊!
薪資更重要
以某些公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級(jí)原畫是和初級(jí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級(jí)和高級(jí)之間有差別。所以,不管哪個(gè)方向,學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對(duì)口就業(yè)。
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