ZBrush是一個什么樣的軟件?
ZBrush是一個什么樣的軟件?很多藝術(shù)家都使用ZBrush制作紋理、創(chuàng)建硬表面模型、三維建模、提取貼圖、進(jìn)行插畫,其核心工具集一直適合制作有機(jī)模型,從人物到植物。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:ZBrush是一個什么樣的軟件?
ZBrush是一個什么樣的軟件?
ZBrush是目前最先進(jìn)3D雕刻程序ZBrush與其他3D工具的不同之處在于,ZBrush 模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)上以數(shù)字方式完成的。使用ZBrush雕刻類似于使用數(shù)字粘土球,就像手工制作一樣對其進(jìn)行塑形。ZBrush的雕刻工具具有廣泛的創(chuàng)作自由。美工不僅可以使用ZBrush創(chuàng)建更加有機(jī)和詳細(xì)的模型,而且與使用Maya或3ds Max等其他程序相比,他們通常可以更快地到達(dá)想要的效果。ZBrush由Pixologic開發(fā),最早于1999年推出,并于2009年正式面向PC和Mac發(fā)布。到了今天,ZBrush被公認(rèn)為是市場上最先進(jìn)的3D雕刻軟件。有了大型工具集和廣泛的應(yīng)用程序,不難理解ZBrush為什么如此成功。
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型工具在出現(xiàn)ZBrush之前,建模師必須使用復(fù)雜的方法來耐心創(chuàng)建模型的細(xì)節(jié),這些復(fù)雜操作使建模變得異常繁瑣,甚至無法完成。在ZBrush中,藝術(shù)家從傳統(tǒng)雕刻中汲取的范例,完成模型雕刻過程。使用ZBrush,建模師可以拉,推,壓,刮或以其他方式操縱數(shù)字模型,就像他們在處理真實(shí)物體一樣。ZBrush最早版本附帶30種畫筆工具,可于各種不同過程和控制。雕刻幾乎所有想要的模型。
通過畫筆這種方式操縱模型表面,3D建模師可以創(chuàng)建詳細(xì)模型表面,例如龍鱗片或人臉上皺紋。如果沒有ZBrush,很難模仿出如此精細(xì)的細(xì)節(jié)。ZBrush工具可以輕松地為任何一種數(shù)字媒體創(chuàng)建高度詳細(xì)模型。有才華的設(shè)計(jì)師甚至直接在ZBrush中虛擬角色,節(jié)省了開發(fā)時間。ZBrush允許建模師建立各種模型,以準(zhǔn)備裝配或最終生產(chǎn)。ZBrush主要以創(chuàng)建具有很多表面細(xì)節(jié)的有機(jī)人物而聞名,但它也非常適合創(chuàng)建其他物體,例如車輛或武器。
與傳統(tǒng)的建模軟件不同,ZBrush不使用單獨(dú)的多邊形,采用了完全不同的方法。ZBrush革新了3D動畫管道。過去,3D建模師通常需要在另一個3D包中創(chuàng)建角色低分辨率版本。這種低分辨率模型稱為“基礎(chǔ)網(wǎng)格”。由于硬件限制,基本模型用于動畫。但是ZBrush改變了這一切,ZBrush允許藝術(shù)家使用3D雕刻從頭到尾的全部功能來創(chuàng)建角色設(shè)計(jì)。現(xiàn)在,建模師可以在一個程序中雕刻自己的理想角色。早在幾年前,雕刻就曾經(jīng)主要用于微調(diào)低分辨率模型。ZBrush扭轉(zhuǎn)了這一趨勢,現(xiàn)在建模師可以從一開始就自由地進(jìn)行高細(xì)節(jié)的嘗試。
ZBrush以擁有非線性工作流程而自豪。這意味建模師在處理自己的作品時有更大靈活性。其他3D軟件的限制可能非常嚴(yán)格,要求美術(shù)師遵循程序完成最終結(jié)果。
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