ZBrush常用3D術(shù)語(yǔ)都有哪些?
ZBrush常用3D術(shù)語(yǔ)有哪些?小白學(xué)ZBrush3D圖形繪制軟件,大多都面臨著這樣一個(gè)問(wèn)題:軟件是純英文的,大多單詞不認(rèn)識(shí),更別說(shuō)功能怎么使用了。確實(shí),3D行業(yè)存在太多的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),如果連基本含義都搞不明白,工作又怎么得以開(kāi)展呢?那么,今天小編就和大家講解一下,ZBrush常用3D術(shù)語(yǔ)有哪些?
下面小編會(huì)以通俗易懂的方式描述ZBrush里的一些常用概念,希望通過(guò)這些描述,大家能對(duì)各種各樣的概念有個(gè)大致理解,幫助大家深入地學(xué)習(xí)ZBrush,從而更加自信地去接觸其他3D軟件。
Stroke(筆觸)
筆觸是一種與筆刷關(guān)聯(lián)的功能,它可以決定筆刷如何應(yīng)用到模型表面上。 Tris(三角形)
三角形是多邊形最簡(jiǎn)單的形式,由三點(diǎn)一面組成。 Quads(四邊形)
四邊形多邊形形成一個(gè)平面,由4點(diǎn)、4邊和一個(gè)單獨(dú)的面組成。 Zsphere(Z球)
Zspheres是ZBrush中的一個(gè)獨(dú)特的高級(jí)工具,可以快速創(chuàng)建大樞,然后再轉(zhuǎn)變?yōu)槟P停€可以使用它們?cè)?D里畫(huà)草圖,“操縱”自己的模型來(lái)給它們擺姿勢(shì)。 PolyGroups(多邊形分組)
這是一種非常直接卻很強(qiáng)大的概念,Polygroups可以讓你在3D物體內(nèi)部創(chuàng)建分組,加快你的工作流程,幫助你創(chuàng)建非常酷的效果,你還可以使用Polygroups輕松選擇和隱藏模型的某些部分。 AO(環(huán)境光遮蔽)
AO全稱(chēng)Ambient Occlusion(環(huán)境光遮蔽),用來(lái)模擬網(wǎng)格之間的接觸陰影(通常是非常柔和的陰影),AO在貼圖形式和合成渲染過(guò)程里很常見(jiàn)(就像紋理貼圖)。 SSS(次表面散射)
SSS即Sub-Surface Scattering(次表面散射),指的是燈光與半透明材料交互產(chǎn)生的效果。 Antialiasing(抗鋸齒)
Antialiasing,一種技術(shù),或者說(shuō)是消除鋸齒邊緣的過(guò)程(也稱(chēng)為“階梯效應(yīng) ”)。處理像素的時(shí)候,創(chuàng)建垂直或水平直線很容易,問(wèn)題是創(chuàng)建對(duì)角線就難了,每一個(gè)像素都是一個(gè)正方形,所以對(duì)角對(duì)齊的時(shí)候,正方形在拐角處想接,而不是并排的,抗鋸齒過(guò)程可以評(píng)估像素之間丟失的數(shù)據(jù),采集周?chē)南袼兀詣?chuàng)建更加柔和的過(guò)渡,讓對(duì)角線看起來(lái)更加平滑。 Dynamesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格)
Dynamesh可以說(shuō)是改良模型的一種功能,也是在ZBrush里實(shí)現(xiàn)構(gòu)建體積的一種好方法,它可能最接近于使用真正的粘土,因?yàn)槟悴槐負(fù)?dān)心拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)或者連續(xù)性。
有了Dynamesh,你可以拉、推或者分離模型,ZBrush會(huì)動(dòng)態(tài)生成匹配物體形狀的必要多邊形,同時(shí)保持均勻分布。 SubTool(子工具)
Subtools不是圖層,它是模型上的單獨(dú)對(duì)象,在每個(gè)Tool里以列表的形式呈現(xiàn)。
在多個(gè)SubTools的幫助下,便可以獲得有著成千上萬(wàn)多邊形的超細(xì)模型,即便你的系統(tǒng)只能處理100萬(wàn)個(gè)多邊形,你也可以獲得2000萬(wàn)多邊形模型,由20個(gè)SubTools組成,每個(gè)SubTool有100萬(wàn)個(gè)多邊形。
好了,ZBrush常用3D術(shù)語(yǔ)有哪些?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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