Maya和3DSMAX有什么區別嗎?
Maya和3DSMAX有什么區別嗎?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,Maya和3DSMAX有什么區別嗎?方法簡單趕緊來學習看看吧。
一:構架
3ds Max的前身-3D Studio是DOS平臺下的舊3D軟件。它僅在Microsoft操作系統上運行。3ds Max更像是一種單件工具,針對特定行業領域(例如建筑,游戲等)進行了優化。但是,如果您希望具有復雜,高端且可控制的功能,則需要依靠來自各方的插件,因此它不適用于大規模項目運營。
Maya的前身是Alias的第三代軟件,該軟件具有高度的跨平臺兼容性,可用于Linux,Mac和Windows平臺。通過使用自己的MEL語言進行編程,Maya可以極其擴展,并且實際上任何功能都可以根據您的需要進行分解和重新裝配。
二、兩種軟件的當前使用方案
今天,建筑效果行業使用3ds Max更為普遍,這是由于該領域的生產過程相對成熟,并且越來越多的人熟悉這一過程。 同時,游戲行業根據項目的性質同時使用3ds Max和Maya。一般的手機游戲更多地使用3ds Max,而視頻游戲則更多地使用Maya,另一方面,影視動畫行業則主要使用Maya。
三、軟件易用性
3ds Max的操作相對嚴格,許多功能包都更智能,例如Character Studio(CS)骨架系統。Maya更具靈活性和功能性,有時對于較低的鉆機設置要求來說更麻煩。Maya中的建模過程更加方便。
四、技術原理
3ds Max和Maya是矩陣計算與DirectX和OpenGL實現的空間轉換之間的組合。
五、與渲染農場的關系
本期的Maya和3DSMAX有什么區別嗎?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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