如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?
如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?在ZBrush的3D空間里移動筆刷非常類似于在紙上畫畫。每個人對于布料的褶皺部分在空間里的擴(kuò)展和疊加的理解當(dāng)然是不同的,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維雕刻行業(yè)。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?
如何使用ZBrush為模型制作衣服上的褶皺?
這明顯比結(jié)合3ds max和ZBrush來創(chuàng)建相同的外觀,以完整的身體為基礎(chǔ)要難得多。 對于衣服基礎(chǔ)模型, 3ds max中所有類型的多邊形建模使用Polyboost工具,多邊形繪制subtool很適合這種類型的工作,也適合重新拓?fù)湔麄€角色的結(jié)構(gòu)。 以導(dǎo)入的中等分辨率模型為基礎(chǔ),只用了幾分鐘就建模好了長袍的第一部分。盡可能將多邊形保持為四邊形,以便在雕刻包中平滑細(xì)分。
模型處理好之后,將每一個模塊導(dǎo)出為OBJ格式,并將它作為subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。 如果想在最高細(xì)分級別上制作所有細(xì)小的褶皺,就要在一開始就細(xì)分模型。 用Clay筆刷(也可以使用Move筆刷)擠出一些有趣的區(qū)域,然后增加中等分辨率級別,使用projection筆刷投射一些細(xì)節(jié)到衣服模型上。記住,要保證ZSUB是打開的,筆刷強度要很低。 盡量在垂直于視口(其他位置會造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。
為進(jìn)一步雕刻準(zhǔn)備好材料之后,切換到最高細(xì)分級別,然后開始使用調(diào)整過的標(biāo)準(zhǔn)筆刷。修改了gravity strength選項、筆刷模式和alpha。 針對筆觸之間的平滑轉(zhuǎn)換,可以選擇使用標(biāo)準(zhǔn)粘土筆刷,這樣創(chuàng)建褶皺的時候,就可以或多或少地創(chuàng)建“自由樣式”。時不時地使用Flatten筆刷也是個不錯的技巧。
如何在ZBrush中實現(xiàn)稍微半透明的外觀(就是部分腿和手臂透光的地方)呢?使用polypaint給這些區(qū)域賦予另一種顏色。 最后,導(dǎo)出高分辨率模型,然后在3ds max中進(jìn)行快速渲染。
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