?法線貼圖在游戲開發(fā)中有哪些重要性?
法線貼圖在游戲開發(fā)中有哪些重要性?建模師作為當(dāng)下比較熱門的職業(yè),對于各行各業(yè)來說,都是一個(gè)不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí),不斷的創(chuàng)新,來融合大眾的審美觀和消費(fèi)觀。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:法線貼圖在游戲開發(fā)中有哪些重要性?
法線貼圖在游戲開發(fā)中有哪些重要性?
接觸過Unreal3或是Unity3D引擎朋友都知道,導(dǎo)入模型的單個(gè)模型面數(shù)最大不能超過65536面,如果不適用法線貼圖做模型的細(xì)節(jié)即便單個(gè)模型面數(shù)達(dá)到65536,其細(xì)節(jié)也不如一張法線貼圖來的實(shí)在,況且以面數(shù)換細(xì)節(jié)這是相當(dāng)浪費(fèi)資源的,所以法線貼圖是次世代游戲的重中之重。
【題外話】很多人為了節(jié)省時(shí)間而使用漫反射貼圖通過一些軟件直接生成法線貼圖,這樣的貼圖也能實(shí)現(xiàn)一些凹凸細(xì)節(jié)的體現(xiàn),但因?yàn)槁瓷滟N圖含有多種色彩,這樣生成的法線貼圖賦予模型后在顏色的交匯處會(huì)留下明顯的痕跡,所以說我不建議用這種方法來生成法線貼圖。
【法線貼圖——次世代建模的精髓】在以前,決定一個(gè)模型的好壞50%體現(xiàn)在布線,50%體現(xiàn)在貼圖。然而次世代的到來,貼圖位置有望得到提升,因?yàn)榉ň€貼圖能夠很好的彌補(bǔ)布線上的不足。
【工具的選擇】工欲善其事,必先利其器。作為美工的我們常常接觸各式各樣的軟件,一般我們會(huì)用到以下軟件:3ds Max、Maya、ZBrush4R6、xNormaldfdrt3、Photoshop CS4。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
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