3dmax法線方向是如何統一的?
2021-12-30
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3dmax法線方向是如何統一的?如果在導入模型或建模時不注意法線方向,很容易出現模型表面的正負,給后續的貼圖操作帶來不便。除了用面法線翻轉模型面,還有什么更快的操作技巧來統一3dmax的法線方向嗎?
3dmax法線方向是如何統一的?
使用統一法線功能,您可以使具有非均勻法線(一些向外,一些向內)的模型法線指向同一個方向。
統一法線方向的第一步:向模型添加法線修改器
在統一模型的法線方向之前,需要給模型添加一個法線修改器。如果模型必須經歷布爾運算或其他嵌套修改,則應在最終形成模型編輯后添加法線修改器。
第二步:使用統一的標準函數
添加法線修改器后,可以快速使用“統一法線”命令,使該模型的法線方向指向同一個方向。
如果對方向不滿意,統一后再翻轉法線,可以同時調整模型的法線是向內還是向外。
為了統一3dmax中的法線方向,除了3dmax自己的指令,一些小插件也有同樣的功能。如果找不到對應的函數入口,也可以找自動統一法線方向的插件來完成這個操作。
本期的3dmax法線方向是如何統一的?就分享結束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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