次世代建模中如何制作皮革材質?
次世代建模中如何制作皮革材質?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:次世代建模中如何制作皮革材質?
次世代建模中如何制作皮革材質?
1. 皮革固有色
選擇一張適合的材質圖貼在顏色通道,適當調節其他參數使效果更自然。
2. 凹凸高度
新建填充圖層保留高度通道,貼上同底色圖層對應的高度圖,添加level色階調節高低起伏。同時添加錨定點保證顏色同高度同步變化。
3. AO圖層
在AO通道中貼上模型的AO圖,是邊緣暗部加深,凹凸更立體。
4. 粗糙度
調節沙發表面的粗糙度。經常與物體接觸的地方磨損會比較厲害,例如坐墊邊緣,扶手內側和上側,沙發底部,靠背上方等地方。可添加grunge貼圖使效果更自然。
5. 邊緣掉色
創建填充圖層并添加生成器產生邊緣掉色磨損效果。只添加一個生成器效果會很生硬可多添加幾層打斷連續效果讓磨損更加自然,最后添加手繪細節。
6. 細節添加
利用grunge貼圖給表面添加劃痕,污漬等細節。
7. 灰塵
灰塵分兩種,角落堆積的灰塵,和表面微量的灰塵。創建填充圖層留下顏色,粗糙度和高度,再利用生成器計算灰塵位置調節參數使效果自然,適當增加手繪細節。
8. 縫隙處理
縫隙等細節處手動加黑處理。
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那本期關于次世代建模中如何制作皮革材質?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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